00:03Un po' Streets of Rage 4 e un po' Golden Axe, Absalom è un picchiaduro a scorrimento.
00:10E fin qui niente di strano, direte voi. Ma se vi dicessimo che il titolo sviluppato
00:15da Dotemu affianca alla sua identità di base anche una struttura roguelite, che cosa ne
00:20direste? È possibile, secondo voi, far convivere un genere lineare con un'architettura che
00:25si fonda sulla reiterazione e su alcuni momenti che dipendono dalle scelte del giocatore?
00:30Beh, ci siamo qui noi per dirvelo, tranquilli. Voi scrocchiatevi le nocche e seguiteci in questa
00:37videorecensione, che vi prenderà letteralmente a cazzotti.
00:46Dunque, piazziamo però dei punti fermi. A Talam, l'universo in cui si svolge l'avventura,
00:52è la magia a dettare i doveri. E stiamo parlando di una misteriosa forza irrazionale
00:57che muove la bellezza del mondo, ma che è ovviamente anche pericolosa.
01:01E così, dopo un cataclisma che getta l'universo nello sconforto e funge anche da casus belli
01:07per un colpo di stato, Re Asra sale al potere e, insieme alle sue armate dell'Ordine Cremisi,
01:12brandisce la magia, imprigionando gli stregoni più potenti e spartendo le terre conquistate
01:18tra i suoi sottoposti. Ed è proprio in questo scenario che si muove
01:22una fazione di ribelli che lotta contro il potere e che finisce anche per reclutare dei
01:26formidabili guerrieri provenienti da tutti i clan di Talam, tra cui l'elfa Galandra, il
01:32nano Carl, lo stregone Brom e l'assassina Cinder.
01:36Ciò nonostante i ribelli non sono gli unici ad opporsi ad Asra, già perché tra reietti,
01:41pirati, commercianti, tribù di goblin, artigiani solitari, sono in molti a volere che la magia torni
01:47affluire. Per cui sì, come avrete capito i personaggi sono davvero tanti qua, punto
01:52che ripercorrendo le zone già affrontate capiterà anche di trovare degli sconosciuti
01:56che chiedono aiuto, e supportarli si ripercuoterà in qualche modo sul nostro accampamento, dove
02:01si riuniscono risorse e alleati, e anche sulle partite successive.
02:07Ad ogni modo Absalom nasce dall'equilibrio tra due strutture distinte, e la prima, quella
02:13lineare, è il picchiaduro a scorrimento nella sua essenza più pura.
02:17Stiamo parlando infatti di un titolo eccellente, dai ritmi e dalle meccaniche impeccabili e
02:22precise, ed è una perfezione questa che si ottiene solo con quella reiterazione che porta
02:27ad affinare le proprie capacità, ovviamente. Ogni personaggio ha poi a disposizione un attacco
02:32base veloce, uno più potente e unico per ogni eroe e legato per lo più al suo equipaggiamento,
02:38e in più c'è un attacco magico chiamato Arte Arcana, che consuma del mana.
02:42L'Arte Arcana va comunque scelta prima di imbarcarsi nell'avventura, dal momento che
02:47ogni personaggio ne ha ben sei diverse, e ciascuna cambia sensibilmente la strategia
02:52con cui affrontare la partita. Inoltre ogni personaggio possiede anche un'Arte Suprema,
02:57che si sblocca solo dopo aver sconfitto il boss della prima area. E stiamo parlando qui
03:01di una risorsa molto rara, sebbene il suo uso sia alquanto limitato, e a dirla tutta non
03:06così incisivo, come il nome lascerebbe sperare. Ma non è finita qui, perché ogni personaggio
03:11dispone infatti di un tasto deputato anche allo scatto, che, se effettuato al momento
03:16giusto, agisce praticamente come un contrasto al colpo avversario, e permette anche di parare
03:21la maggior parte degli attacchi. Le mosse del nemico si possono comunque contrastare anche
03:25attraverso un utilizzo particolarmente preciso dell'attacco potente o dell'arte arcana di
03:30qui sopra, ma è anche vero che questo input deve avvenire in una piccolissima finestra
03:35di tempo. Infine, ogni colpo sferrato e ogni contrasto riuscito aumenta un contatore nascosto
03:40chiamato pressione, che una volta arrivato a saturazione attiva una sorta di stato di
03:46sovrappressione, e in questa fase la guardia nemica si spezza, gli avversari vengono lanciati
03:50in aria e resi vulnerabili a tutte le nostre combo aeree.
03:55Ora, appurato che il sistema di combattimento è una perla, la vera domanda è come diamine
04:00funzionano le meccaniche roguelite in questo titolo.
04:04Beh, alla fine di ogni battaglia ci viene offerta una ricompensa, che spesso prevede il potenziamento
04:09del personaggio attraverso un oggetto o uno dei riti presenti nel gioco. Il rito del fuoco
04:14ad esempio ci permette di infliggere ustioni al nemico, mentre quello del vento di accumulare
04:18pressione più in fretta e di scatenare dei piccoli tornado.
04:21Ebbene, diciamo che questi poteri si legano a uno dei tasti a disposizione del personaggio
04:26e quindi ad una delle sue mosse. Gli attacchi normali acquisiscono quindi la capacità di
04:31incendiare il nemico, mentre le parate a segno respingono gli avversari perché generano
04:36magari enormi maremoti, tanto per capirci.
04:38Capirete bene dunque che le potenzialità di questo sistema emergono quando tutti questi
04:43poteri agiscono in sinergia, ed è un'eventualità questa che dipende sia dalle scelte del giocatore
04:48sia dai riti avanzati sbloccabili nel corso dell'avventura. Come se non bastasse, poi
04:53nel già citato accampamento è presente un'artigiana che può fondere riti di diversa natura, così
04:58da creare peculiari combinazioni di poteri, come ad esempio tornado di fuoco o magari fulmini
05:04trasportati da onde marine. E anche quando si rientra sconfitti dalle spedizioni si ottiene
05:09comunque il punteggio della partita, ed è possibile spendere le valute del gioco per migliorare
05:14statistiche e bonus per sbloccare nuove abilità o per potenziare i riti.
05:19E dobbiamo ammettere tuttavia che questa è anche la parte meno originale ed estrosa
05:23di tutta l'esperienza, che avrebbe sicuramente potuto fare di più per regalare ai personaggi
05:28una progressione più stimolante.
05:31Ma del resto è una mancanza di estro questa che si presenta anche nell'attraversamento
05:35delle mappe. È vero, sì, c'è un deciso rimescolamento dei nemici che si possono incontrare
05:40e dell'ordine con cui si affrontano alcune stanze, ma gli ambienti comunque non sono
05:45generati proceduralmente.
05:47C'è da dire però che tutto è disegnato splendidamente a mano e il carburante della
05:52giocabilità non risiede quindi nel riassemblamento degli ambienti, quanto piuttosto nella possibilità
05:57di intraprendere bivi alternativi all'interno della mappa.
06:01Partita dopo partita comunque le possibilità si assottigliano e spesso si finisce per passare
06:06inevitabilmente negli stessi posti, e anche gli incontri con i mid-boss e i boss sono praticamente
06:10sempre uguali, e questo anche dopo le decine di partite necessarie per arrivare alla fine.
06:18Ad ogni modo, la sua struttura ricorsiva permette al gioco di offrire anche spunti interessanti
06:23per quanto riguarda la gestione delle missioni secondarie.
06:26Ad esempio, un personaggio che si incontra in una fase avanzata può infatti chiederci di
06:30risolvere una situazione che si trova all'inizio della mappa, situazione che va affrontata
06:35nella spedizione successiva, oppure magari è possibile ottenere una chiave di un cancello
06:39come ricompensa, ma che apre una strada alternativa solo nella partita seguente.
06:45Lo spostamento tra la prima e la seconda aria avviene comunque su una nave pirata, ed è
06:49anche qui che avviene tutta una serie di eventi casuali che possono condurre addirittura ad una
06:54nuova zona nascosta.
06:56Per cui in definitiva, per quanto quello di Dotemu non possa competere, ovviamente in termini
07:01di longevità e quantità di contenuti con titoli d'eccellenza come ad esempio
07:04Hades 2, ce la mette davvero tutta, bisogna dire, per rendere molto stimolanti le 15 o
07:1020 ore necessarie a portarlo a termine.
07:12Senza contare poi che c'è anche la possibilità di affrontare l'avventura in cooperativa sia
07:17in locale che online, ma a tal proposito va segnalato qualche problema col bilanciamento
07:22dei personaggi, che sarà probabilmente limato patch dopo patch.
07:26Alcuni di questi sono infatti molto più forti di altri, ma un certo sbilanciamento è da
07:30segnalare anche nelle fasi avanzate dell'avventura, quando ormai sono stati sbloccati tutti i
07:35miglioramenti alle statistiche e tutti i poteri a disposizione degli eroi, per cui diciamo
07:40che si rischia di diventare quasi imbattibili a un certo punto.
07:46Tirando le somme, quindi, Absalom è un picchiaduro a scorrimento di squisita fattura, anzi quasi
07:51perfetto, verrebbe da dire, a cui si aggiunge poi una struttura da roguelite che ha ancora
07:55qualche problema di bilanciamento. Tuttavia, per la maggior parte del tempo il titolo riesce
08:00a trovare un suo equilibrio, e questo anche per il suo non essere soverchiante nelle dimensioni
08:05e nella quantità di contenuti, ovviamente. Ad ogni modo c'è da dire che quando si menano
08:10le mani qua non ce n'è per nessuno, e anche una volta arrivati in fondo si ha ancora una
08:15grande voglia di continuare a picchiare gli avversari ad impilare potenziamenti per sentirsi
08:20sempre più potenti.
08:22Ora però siamo curiosi, diteci la vostra su questo particolare mix tra un picchiaduro
08:27e un roguelite. Secondo voi è un matrimonio che può funzionare, questo? Malmenate la sezione
08:33dei commenti per farcelo sapere, mi raccomando, e prima di chiudere questo video lasciate un mi piace
08:38e suonate la campanellina. Per quanto riguarda noi ragazzi ci risentiamo nel prossimo video,
08:44sempre qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!