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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Ieri sera, 11 novembre, c'è stato un nuovo State of Play, uno State of Play posizionato in un orario
00:06un po' infame, come un po' troppo spesso capita di recente con gli State of Play,
00:10ovviamente organizzato da Sony per celebrare la sua PlayStation 5 e totalmente focalizzato sul mercato giapponese, sia in termini di
00:18software,
00:19quindi spazio a sviluppatori giapponesi e spazio a titoli adatti al mercato giapponese, sia in termini di hardware, perché alla
00:27fine è arrivata questo annuncio a sorpresa di una nuova, metto le virgolette,
00:33PlayStation 5 digital, specificatamente disegnata, o comunque specificatamente rivolta al mercato giapponese.
00:42C'è parecchio da dire, quindi ho scelto di registrare questo video e seguitemi in un po' di commenti sparsi.
00:49Allora, sul fronte dello State of Play vero e proprio, quindi in termini di giochi mostrati, in realtà c'è
00:55abbastanza poco da dire,
00:56non mi voglio concentrare troppo su quell'argomento perché è chiaro che più che mai questo è stato uno State
01:02of Play divisivo,
01:03dal mio punto di vista un po' arrangiato in fretta e furia, non mi aspettavo un nuovo State of Play
01:06già a novembre,
01:07dopo l'altro molto importante avuto a settembre con tra l'altro il reveal di Wolverine e ora che sta
01:13finendo l'anno
01:14e diciamo con Sony siamo già proiettati verso la prima metà del 2026, dove dovrebbe arrivare Saros,
01:21dovrebbe esserci un po' di ritorno sulle esclusive prime parti, insomma sarà un anno molto importante,
01:27sarà l'anno di GTA 6 per quanto di recente rimandato alla fine dell'anno, potrebbe essere l'anno di
01:32Intergalactic,
01:33sicuramente sarà anche l'anno di Wolverine.
01:34Insomma non mi aspettavo che già così all'improvviso, a due mesi dall'altro, sarebbe arrivato un nuovo State of
01:39Play,
01:39però dicevo uno State of Play divisivo perché fin dall'annuncio Sony ha detto questo è uno State of Play
01:43che parla di Giappone,
01:45sa di giapponese e quindi lì automaticamente ci si schiera tra chi diciamo è avvezzo a quel mercato,
01:53a un debole per quel tipo di videogiochi, per quel tipo di sviluppatori,
01:59vuole saperne di più su quello che riguarda un Gran Turismo, sulla roba di Bandai Namco, di Capcom, di Koei
02:08Tecmo,
02:09insomma del Team Ninja, gioca in casa, quindi è difficile criticare quanto mostrato in questo State of Play
02:17se sia amanti di quel mercato perché chiaramente arriva esattamente quello che ci aspettavamo,
02:22100.000 remastered e remake, Dragon Quest 7 che è sicuramente un titolo importantissimo ma è appunto l'ennesima remake,
02:29tanti DLC, di robe già disponibili sul mercato e che sempre trasudano Giappone nel loro DNA,
02:37qualche piccolo indie interessante ma che parla ancora quella lingua,
02:42un paio di cosi game particolarmente carini ma che appunto dialogano perfettamente con quel tipo di mercato
02:47e se proprio dobbiamo andare a vedere diciamo un paio di titoli che hanno tirato sul valore generale di tutto
02:54lo State of Play,
02:55da un lato Marvel Tocon, titolo che ovviamente già avevamo stravisto, annuncio di una seconda Closet Beta,
03:00picchiaduro molto importante di Hack System che unisce questo stile manga giapponese ai comics, ai fumetti americani
03:09tutti concentrati sull'IP Marvel, sui personaggi famosissimi di Marvel, questo è un titolo attesissimo
03:15e probabilmente farà faville proprio in Oriente e non solo.
03:18E poi la chiusura, più o meno sorprendente, in realtà ce lo aspettavamo tutti se ne stava parlando proprio in
03:23questi giorni,
03:24del primo e forse unico DLC di Elder Ring Night Rain, questo esperimento multiplayer ambientato nell'universo di Elder Ring,
03:33DLC previsto già per dicembre, praticamente immediato, manca a meno di un mese alla sua uscita,
03:37che si chiama The Forsaken Hollows, per essere precisi arriverà il 4 dicembre.
03:41Questi sono stati due elementi più alti da un punto di vista software, come dicevo è difficile criticare o meno
03:46questo State of Play,
03:47o piace perché si rivolge esattamente a quel pubblico, oppure non lo si riesce a guardare perché sono, ripeto,
03:54titoli per una nicchia più o meno espansa di un determinato target di videogiocatori.
03:59La parte che però personalmente ho trovato più interessante, in realtà anche di questo se ne parlava già da un
04:04po' di tempo,
04:05è l'annuncio di questa PlayStation 5 Digital a prezzo ribassato.
04:11Ve lo racconto in modo più dettagliato, a partire dal 21 novembre, praticamente proprio in concomitanza con i 5 anni
04:16dall'uscita di PlayStation 5,
04:18Sony lancerà esclusivamente sul mercato giapponese una versione, diciamo speciale, della PlayStation 5 Digital,
04:26che è region lock, come si dice in gergo, cioè funziona esclusivamente con i videogiochi venduti sul mercato giapponese.
04:34Da un punto di vista delle caratteristiche, anche se per il momento ovviamente non si hanno dettagli specifici,
04:38si è vista solo la confezione e ovviamente la silhouette della console,
04:42sembra essere esattamente la PlayStation 5 Digital in vendita adesso sul mercato.
04:46Vi ricordo che proprio di recente, in occasione dell'ennesimo aumento di prezzo delle PlayStation 5 in America e in
04:52Europa,
04:52Sony ha fatto questa scelta con la Digital, ha ridotto la capienza delle SSD,
04:57è ritornato al vecchio SSD da 825 giga invece che da un tera,
05:01proprio per cercare di non alzare i prezzi della Digital.
05:04Quindi diciamo ha risparmiato sugli SSD, probabilmente riutilizzando quelli avanzati dalla primissima edizione di PS5,
05:11li ha montati dentro a questa Digital, in modo tale da risparmiare da qualche parte.
05:15Ecco, questo modello qui è quello che adesso andrà in vendita a prezzo ribassato sul mercato giapponese,
05:19perché il focus è il prezzo ribassato.
05:22PlayStation 5 Digital costa circa 73 mila yen, che guivalgono più o meno a 410 euro al cambio odierno.
05:29Il nuovo modello, che è nuovo fra virgolette, viene posizionato a 55 mila yen, che è circa 310 euro,
05:37con uno sconto concreto, un ribasso di prezzo concreto di circa il 25%,
05:41che sono tanti soldi, perché vuol dire mettere le mani su una PS5,
05:44è vero, solo la Digital version, non quella totale globale, con anche il disco,
05:49ha praticamente 300 euro.
05:50È una scelta importante da parte di Sony che evidenzia come si sia spostato il baricentro,
05:58si sia tornato a spostare il baricentro per avvicinarsi di più al mercato orientale,
06:03al mercato giapponese, che è un mercato di grandissimo valore.
06:06Considerate che per fatturato, stando alle statistiche che arrivano fino al 2024,
06:11il mercato giapponese è il terzo mercato mondiale per quanto riguarda il fatturato,
06:16con circa il 9% del fatturato mondiale totale dei videogiochi.
06:22E nonostante, parliamo di una singola nazione, ci sono più del 2% dei giocatori mondiali,
06:27quindi è un mercato comunque che ha un valore, è il terzo mercato mondiale,
06:30e quindi chiaramente il valore ce l'ha.
06:32Ma è anche vero che nelle ultime, soprattutto due generazioni,
06:35PlayStation 4 e PlayStation 5, le generazioni portate avanti in modo forte da Jim Ryan,
06:41dagli occidentali, se mi passate il termine,
06:43il mercato giapponese ha perso molto rilevanza all'interno delle mosse di marketing commerciale
06:50e di comunicazione proprio di Sony.
06:52Hanno chiuso molti studi, l'importanza dei famosi studi giapponesi,
06:56mi viene in primis da pensare ovviamente al Japan Studio,
06:59ma anche a Polifoni, lo studio di Gran Turismo,
07:01si è andato via via sottigliando a favore degli studi americani,
07:06che hanno fatto parlare tantissimo di sé, americani ed europei,
07:09appunto nelle ultime due generazioni.
07:11Pensiamo a Naughty Dog, pensiamo ad Insomniac, a Santa Monica, Guerrilla Games,
07:16insomma ve ne sto citando alcuni, ma è chiaro come questo baricentro si sia spostato.
07:20Ecco, con la dipartita di Jim Ryan durante l'inizio del ciclo di vita di PlayStation 5,
07:25soprattutto con la presa di posizione, di gestione, da parte di Rocky Totoki,
07:31il nuovo amministratore delegato di PlayStation,
07:35che tra l'altro è un uomo che viene dalla piattaforma, dall'ecosistema PlayStation,
07:38ed è chiaramente un uomo giapponese,
07:41sembra che questo baricentro sia tornato a pendere dalla parte del mercato giapponese,
07:46o comunque a tener conto di un mercato che ha grande valore,
07:50sia in termini storici di radici.
07:52Sony è una società giapponese,
07:54è una delle pochissime grandi società di elettronica di consumo
07:58che è rimasta di valore in Giappone,
08:00che tra l'altro se la sta anche passando molto molto bene,
08:02guardando gli ultimi risultati finanziari,
08:05soprattutto grazie a, diciamo, la componente smartphone,
08:08delle lenti per smartphone,
08:10però la componente intrattenimento determinata da PlayStation
08:13continua ad avere un valore in percentuale sul fatturato totale di Sony molto elevato,
08:18è, diciamo, la business unit che porta più soldi in Sony.
08:21Ed è chiaro che oggi sembra che il mercato giapponese sia tornato ad avere valore.
08:24E qual è il problema?
08:25Beh, il problema è che per l'appunto lo spostamento di baricentro
08:28e forse in non essere più appetibili per il gusto dei giapponesi
08:32ha fatto sì che Sony abbia lasciato una grandissima fetta di mercato a Nintendo.
08:38Nintendo che invece non ha sbagliato un colpo con le ultime due generazioni,
08:42tutta la generazione Switch e con la generazione Switch 2 appena lanciato
08:45per quanto riguarda il Giappone,
08:47perché continua a macinare una quantità di vendite straordinarie.
08:50Vi do qualche numero, perché è importante sentire qualche numero.
08:54Parlando del 2024, cioè della storicità fino al 2024,
08:58quello che noi sappiamo è che il mercato console in Giappone
09:01afferisce a circa il 21% dell'intero mercato.
09:06Ovviamente più della metà, quasi il 70% dei videogiochi si giocano su smartphone,
09:11su mobile, circa il 10% su PC
09:14e per l'appunto siamo al 21% per essere precisi su console.
09:18Tra l'altro un mercato che di anno in anno
09:20si sta rimpicciolendo la quota console a favore soprattutto di quella PC,
09:24perché a seconda che si guardi il fatturato o il numero di giocatori,
09:29il mercato smartphone si sta un po' contraendo o un po' ingrandendo.
09:34Ma guardando a questo 21%, beh, lo spaccato è incredibile.
09:37Il 70% delle console posizionate sul mercato giapponese
09:41appartengono a Nintendo, sono della famiglia, diciamo, Switch,
09:45con circa 35 milioni di macchine posizionate.
09:49Xbox, non pervenuto.
09:51E per quanto riguarda PlayStation siamo sul 29%,
09:54parlo PS4, PS5, circa 14 milioni e mezzo di macchine.
09:57Ma se andiamo a vedere questi dati
10:01focalizzati esclusivamente sulla generazione più recente,
10:04quindi facciamo un PlayStation 5 versus Switch 2,
10:07beh, i dati sono ugualmente molto interessanti,
10:09perché PlayStation 5 in tutte le edizioni,
10:11tenendo conto del fatto che sono praticamente 5 anni
10:14che è su quel mercato, ha totalizzato circa 7 milioni di unità vendute.
10:18Mentre Switch 2, considerate Switch 2,
10:21che è praticamente appena uscita,
10:23giugno, luglio, agosto, settembre, ottobre,
10:25ed è appena iniziato novembre,
10:27in 5 mesi, solo in Giappone ha venduto
10:29già più di 2 milioni e mezzo di console.
10:32Praticamente siamo sopra al 35%
10:34per una macchina che è uscita da 5 mesi
10:36contro una macchina che è uscita da 5 anni.
10:38Insomma, sembra evidente che la proiezione delle vendite
10:42sia enormemente a favore di Switch 2
10:45e questa probabilmente è un qualcosa
10:46che Sony sta cercando di invertire.
10:48Come ha provato a invertirle?
10:50Con questo state of play.
10:51Quindi, mostrando al pubblico mondiale,
10:54in realtà non solo al pubblico giapponese,
10:55che è tornata a voler accendere un faro
10:59sullo sviluppo giapponese,
11:01sui videogiochi che risultano appetibili
11:03per il pubblico giapponese,
11:05e in particolare vuole cercare di imitare
11:07una strategia di vendita hardware
11:09che arriva proprio da Nintendo.
11:11Se ricordate, Nintendo quando ha lanciato Switch 2
11:14ha fatto una versione della macchina
11:17specificatamente disegnata per il mercato giapponese,
11:19anche qui disegnata forse è la parola sbagliata,
11:21specificatamente rivolta al mercato giapponese.
11:24Ve la ricordate, no?
11:24La versione di Switch 2 senza un bundle,
11:27venduta a un prezzo molto ribassato
11:29rispetto al resto del mondo,
11:31ma che è Region Lock,
11:33che funziona solo ed esclusivamente
11:34con i videogiochi venduti sul mercato giapponese.
11:39evidentemente è un qualcosa che ha funzionato benissimo
11:41su quel mercato,
11:42perché è chiaro che il Giappone si è sentito coccolato,
11:44i giapponesi si sono sentiti coccolati,
11:46si sono ritrovati tra le mani una macchina
11:47che costava 100-150 euro in meno
11:49rispetto al prezzo con cui veniva venduto
11:52nel resto del mondo,
11:53e Sony ha provato esattamente a fare
11:56il copia e incolla di quella strategia,
11:57e cioè ha pensato che probabilmente
11:59per riaccendere le vendite di PlayStation 5
12:02su quel mercato era necessario posizionare
12:04una versione della console
12:05molto più appetibile a un livello di prezzo,
12:08e i 300 euro sono un prezzo davvero molto appetibile,
12:11se consideriamo che ci sono appena 5.000 yen
12:15di differenza tra la Switch 2 solo Giappone
12:18e PlayStation 5 Digital solo Giappone.
12:21Con il cambio odierno parliamo di meno di 30 euro di differenza,
12:24praticamente Switch 2 costa 30 euro in meno
12:27rispetto a PlayStation 5.
12:28Parliamo di qui squiglie.
12:29È chiaro che così facendo probabilmente
12:32può ripartire un certo tipo di concorrenza,
12:35e i risultati li vedremo soltanto nei prossimi mesi,
12:38quando da un lato questa console
12:40sarà effettivamente sul mercato,
12:41e dall'altro inizieranno ad arrivare
12:43tutta una serie di titoli adatti al mercato giapponese.
12:46Giusto per lasciare qualche piccola nota finale,
12:49ribadisco,
12:49Region Lock vuol dire che quella console lì
12:51non funziona al di fuori dei videogiochi giapponesi,
12:54vale lo stesso anche con i giochi in digital,
12:57perché si possono acquistare e scaricare
12:59solo dallo store giapponese,
13:00che è l'unico a cui si può avere accesso,
13:02e in qualche modo serve anche ad evitare,
13:05anche se è una cosa che ormai non vediamo più di tanto
13:07con PlayStation 5,
13:08perché ormai si trova dappertutto,
13:09ma servirebbe anche evitare gli scarper,
13:12quelli che comprano decine, centinaia, migliaia di macchine
13:15da territori,
13:16dove magari costa meno,
13:17per poi spostarle nel resto del mondo,
13:20e ovviamente farci del margine,
13:22con la differenza di vendita,
13:23tra il prezzo a cui è stata acquistata,
13:25un prezzo ribassato,
13:26del prezzo a cui si può vendere sugli altri territori,
13:28dove la console costa di più,
13:30già come cartellino del prezzo.
13:32In questo modo, ovviamente,
13:33questo export e import viene di fatto bloccato,
13:36perché ti ritroveresti una console
13:37praticamente inutilizzabile sui mercati occidentali.
13:40Come sempre,
13:41io vi invito a iscrivervi al nostro canale,
13:43anche a suonare la campanella,
13:44così non vi perdete neanche una notifica,
13:46e se vi va,
13:47lasciate un po' di commenti qui sotto,
13:48che fa sempre piacere leggerli.
13:49Mi raccomando,
13:50statemi bene.

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