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Samedi 24 octobre 2026, retrouvez Hervé Dupont (directeur général, Fortiche Production), Audrey Leprince (cofondatrice, The Game Bakers) et Anna Bressan (présidente, Women in Games France) dans PLAY SMART, une émission présentée par Nicolas Jucha.
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00:07Bonjour à tous, vous regardez PlaySmart, votre émission sur l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde.
00:13Troisième épisode à la Paris Games Week, aujourd'hui on accueille des fortes personnalités.
00:17Hervé Dupont, le directeur général de Fortiche Productions, c'est la société qui a fait la série Arkane pour Riot
00:23Games.
00:23Il va nous expliquer déjà le make-up de cette série et puis son activité au quotidien.
00:29La seconde invitée en seconde partie d'émission, Audrey Leprince, vous la connaissez peut-être aussi, c'est la cofondatrice
00:34de The Game Bakers.
00:35Ils ont un jeu qui cartonne actuellement, Kern, elle va nous raconter elle aussi comment ils ont créé le jeu,
00:40pourquoi, quelles idées ils ont voulu y faire passer.
00:43Et elle sera avec moi pour accueillir l'actuelle présidente de Women in Game, l'association qu'elle a créée.
00:48C'est Anna Bressan qui nous rejoindra pour nous parler des résultats d'une étude Checkpoint
00:52qui nous parle du ressenti des femmes par rapport à la présence en ligne sur les sujets e-sport, jeux
00:59en ligne.
00:59Vous allez le voir, les résultats sont assez impressionnants.
01:02On en parle tout de suite, mais d'abord, Serious Game, on parle avec Fortiche Productions.
01:10Serious Game, pour ouvrir cette émission PlaySmart en marge de la Paris Games Week,
01:14même dans la Paris Games Week, on invite un homme et le dirigeant d'une entreprise que vous ne connaissez
01:19peut-être pas de nom,
01:20mais dont vous connaissez le travail.
01:21Si je dis Arkane, ça vous parle.
01:23Ils ont fait la série, ils ont fait même les clips d'ouverture, ils ont tout fait en fait, service
01:27complet.
01:28Hervé Dupont, bonjour.
01:29Bonjour.
01:30Vous êtes le directeur général de Fortiche Productions.
01:33On va aller simple, c'est que vous n'êtes pas un studio de jeux vidéo,
01:36mais vous travaillez avec des studios de jeux vidéo.
01:38Vous êtes en fait une société de production audiovisuelle.
01:41En trois, quatre mots, comment vous définiriez toute l'étendue de vos compétences ?
01:46Eh bien, on est complètement un studio d'animation.
01:49On a Fortiche à démarrer dans la production et la réalisation de cinématiques, de jeux vidéo et de clips musicaux.
01:56Et en fait, depuis 2013, on a eu une longue collaboration avec Rayot,
01:59de justement faire des cinématiques pour eux,
02:02et qui ont débouché, donc c'est une collaboration très enrichissante.
02:08Qui a évolué aussi longtemps.
02:09Très enrichissante, qui c'est vraiment le, on va dire, le point culminant, c'était Arcade.
02:15Combien de temps après le début de la collaboration,
02:17vous avez pensé déjà, eu l'idée de faire une série complète sur l'univers ?
02:21Alors, la série vient de Rayot.
02:22L'idée de la série vient de Rayot Games,
02:24suite à nos collaborations qui ont bien, très bien marché,
02:28puisque en fait, aujourd'hui, Fortiche, sur la chaîne YouTube de League of Legends,
02:31cumule plus de 2 milliards de vues, les vidéos Fortiche, une dizaine de vidéos.
02:34Et typiquement, cette semaine, on vient de sortir la dernière vidéo en collaboration avec Rayot,
02:39qui est un clip du groupe Kédié, qui est un groupe virtuel.
02:43Fire Starter.
02:43Voilà, Fire Starter, monté par un groupe virtuel développé par Rayot Games,
02:47autour de skins de 4 champions du jeu.
02:50Voilà, et donc, toute cette relation,
02:52Arcane est le grand pilier central de notre collaboration,
02:56qui, avant et après Arcane, continue aussi, autour de vidéos YouTube,
03:00pour la promotion du jeu, des skins et de l'univers.
03:04Historiquement, enfin, même plutôt dans les coulisses,
03:06comment ça se passe, le premier contact entre vous,
03:09société de production audiovisuelle,
03:10et un acteur clé majeur de l'industrie du jeu vidéo ?
03:14En fait, c'est quoi le point de départ qui fait qu'à un moment,
03:16vous vous dites, on va travailler ensemble ?
03:18Alors, avant, on passait par, on avait des sociétés,
03:22des formes d'agents qui nous représentaient,
03:24mais depuis, en fait, la collaboration avec Rayot Games,
03:27on est vraiment complètement imbriqués, les deux sociétés,
03:30Rayot a des actions dans Fortiche, enfin, des parts de Fortiche,
03:32donc, en fait, nous, on a une vraie relation,
03:35c'est comme des collègues aujourd'hui,
03:36et donc, les projets démarrent de mêles entre collègues,
03:40presque, j'ai envie de dire, de tiens, si on faisait ce projet, etc.
03:43Et après, pour les autres sociétés de jeux vidéo,
03:46ça va dépendre, des fois, on s'est déplacé dans des marchés,
03:49où on a eu l'occasion de pouvoir rencontrer des gens
03:52directement sur les marchés,
03:53et sinon, il y a des gens qui nous contactent directement par e-mail,
03:58voilà, on a différents contacts,
03:59on avait aussi, il y a très longtemps, travaillé avec Ubisoft, par exemple,
04:02donc, on a aussi des relations avec Ubisoft en France.
04:04Là, quand on dit Fortiche, les acteurs de l'industrie,
04:06ils savent ce qu'ils peuvent vous demander,
04:08et ce qu'ils n'ont, ils ne peuvent pas vous demander,
04:10en fait, ils savent exactement quels services vous fournissez.
04:12Oui, exactement, oui, oui, oui, tout à fait.
04:15Et au niveau de votre évolution,
04:17parce que sur Rayot, par exemple, ça a commencé sur les cinématiques,
04:20si on a bien compris, on développe ensuite sur une série clé en main.
04:24Dans la stratégie de Rayot, c'est quoi l'enjeu de faire une série ?
04:29C'est une manière de diversifier une IP ?
04:32C'est une manière de lui allonger sa durée de vie,
04:34d'aller chercher des nouveaux publics ?
04:36C'est un peu tout ça,
04:38et c'est aussi, côté Rayot Games,
04:39c'est une société très spécifique dans le milieu du jeu vidéo,
04:42de ce que j'ai compris,
04:43puisque moi, je ne viens pas de ce milieu,
04:44donc je ne connais pas exactement...
04:45Et puis, jeu vidéo, ça veut dire plein de réalités différentes aussi ?
04:47Exactement. Et Rayot, ils ont toujours eu à cœur,
04:50vraiment, leur motto, c'est Players Experience First,
04:54donc c'est vraiment d'être au service des joueurs
04:57et de créer des univers qui étendent leur IP.
05:00Et League of Legends, depuis le début,
05:02c'est un jeu en prise de dessus,
05:05assez technique, assez dur,
05:06mais ils ont réussi à créer tout un panel de champions
05:09avec des univers très étendus
05:11qui créent vraiment un attachement au jeu aussi.
05:13Ça fait partie de l'expérience du joueur,
05:15d'être attaché à cet univers.
05:16Et donc, nous, c'est là où on intervient,
05:18c'est qu'on va, grâce à Arkane,
05:20on a complètement été dans la profondeur de l'univers,
05:23des personnages, de leurs histoires, etc.
05:26Et il y avait vraiment aussi...
05:27Comme nous, on est vraiment une société de production
05:29et de réalisation.
05:31On a vraiment voulu faire une belle série
05:34en termes de qualité.
05:35qui soit fidèle au lore aussi du jeu.
05:38D'ailleurs, si on ouvre le capot,
05:39comment ça se passe quand vous commencez à travailler sur la série ?
05:43J'imagine qu'il y a une certaine checklist à respecter,
05:45il y a aussi des pièges à éviter.
05:47Donc, quelles sont les premières grandes questions
05:48qu'on se pose quand on récupère un jeu vidéo
05:51et qu'on se dit, on va en faire une série
05:53parce qu'on ne peut pas...
05:54Ce n'est pas un copier-coller, forcément.
05:55Donc, il y a des étapes.
05:57Alors, oui.
05:58Et Riot a créé les conditions
06:00pour pouvoir tester
06:02et se poser des questions
06:03tout au long du chemin
06:04puisque pour eux, il était hors de question
06:06de sortir une série de mauvaise qualité.
06:09Et après, cette série est intervenue
06:11après plusieurs collaborations
06:12avec Christian Linke,
06:13qui est le showrunner de la série
06:14et qui est chez Riot Games.
06:16Et donc, en fait,
06:16on est vraiment parti de la collaboration créative
06:19de Christian et des réalisateurs de Fortiche,
06:21qui sont aussi les fondateurs de Fortiche,
06:22pour vraiment imaginer
06:23qu'est-ce qu'une série pourrait venir raconter,
06:25comment on la raconte.
06:26Je pense que les premières questions,
06:29ça a été quelle est l'audience, typiquement.
06:31Est-ce que c'est que pour les joueurs
06:32ou est-ce que, justement,
06:33on essaie d'aller les adresser au plus large.
06:34Et ce qui est génial,
06:35nous, on est super contents
06:36parce que la série a touché
06:37un très large public au-delà des joueurs.
06:39Donc, ça donne aussi une réserve
06:40aussi de joueurs potentiels
06:43pour League of Legends.
06:45Et voilà, ça a été ça,
06:47les questions de départ.
06:48Et après, on était déjà
06:50dans une collaboration
06:50depuis plusieurs années.
06:51Donc, il y avait quelque chose
06:52de très fluide aussi
06:54pour itérer.
06:54On n'est pas parti d'un cahier des charges.
06:55On a réfléchi au cahier des charges
06:56tous ensemble, en fait.
06:57Et quel degré de liberté,
06:58de marge de manœuvre,
07:00Rayot peut céder
07:01à une société de production
07:02dans un tel projet ?
07:03Parce que les personnages
07:04prennent, en fait,
07:05de l'épaisseur,
07:05prennent une profondeur,
07:06prennent une dimension psychologique
07:08qu'il n'y a pas forcément
07:09ou pas très profonde
07:11quand on joue
07:11puisqu'il y a du gameplay
07:12qui prend le dessus.
07:13Là-dessus, par exemple,
07:14vous aviez les mains libres ou pas ?
07:16Alors ça, ça a été,
07:17encore une fois,
07:18très collaboratif
07:18puisque l'écriture
07:19est venue de Rayot.
07:20C'est Christian
07:21qui connaît par cœur
07:22les personnages
07:22qui savaient exactement
07:25leur parcours.
07:26Et ce qu'il voulait raconter sur eux.
07:27Et leur psychologie.
07:28Et au début aussi,
07:29il y a eu tout un travail
07:30dans la mise en place
07:30de la production
07:31avec les animateurs
07:32qui étaient passionnants
07:33puisque les animateurs
07:34faisaient des propositions
07:35d'action pour les personnages
07:36et on avait Christian
07:37qui disait
07:37« Ah non, ça, c'est pas Jinx.
07:38Ça, c'est Jinx. »
07:39Et donc ça a vraiment permis
07:41de...
07:41On avait la personne
07:42qui connaissait l'IP
07:43et ses personnages par cœur
07:44et en face
07:45des professionnels
07:46de l'animation
07:47pour traduire, en fait,
07:48cette connaissance de l'IP.
07:49Donc ça a vraiment été ça
07:50la collaboration.
07:50Et aussi peut-être
07:51que votre plus grosse plus-value
07:53c'était sur la dimension
07:54rythme, montage
07:56d'une série
07:57puisque c'est pas la même
07:58temporalité, j'imagine,
07:59entre un jeu et une série
08:00où là on doit
08:02forcément raconter
08:03avec un rythme spécifique.
08:05Oui, complètement.
08:06Et je dirais même
08:06que c'est aussi la différence
08:08par rapport à d'autres vidéos
08:09qui sont faites parfois
08:09qui sont presque plus dirigées
08:11par du marketing
08:12puisqu'il faut avancer
08:14certains...
08:15Les assets du jeu.
08:16Voilà, certains assets.
08:17Il faut un peu le pack démo
08:19de...
08:19Qu'on sache
08:20quel est le jeu derrière.
08:21Là, c'était pas le but.
08:22Là, c'était vraiment
08:22quels sont les personnages derrière,
08:23quelles sont les histoires
08:24qu'on raconte.
08:25Il y avait vraiment
08:25une envie
08:26de faire une belle série
08:27avant tout
08:28et pas un produit marketing
08:29de plus.
08:30Hervé Dupont,
08:31directeur général
08:32Fortige Production,
08:32merci beaucoup
08:33d'être passé
08:33sur le plateau
08:34de PlaySmart.
08:35On va continuer peut-être
08:36avec une personnalité
08:38du jeu vidéo
08:39que vous connaissez.
08:40Peut-être qu'il pourra
08:41y avoir des projets
08:41avec elle
08:41puisque le studio
08:43The Gamebackers
08:43d'Audrey Leprince
08:44qui va être avec nous
08:45dans quelques minutes,
08:46ils ont fait un jeu vidéo
08:47d'escalade
08:48qui était potentiellement
08:49inspiré de mangas
08:51et films d'animation
08:52d'escalade
08:52et peut-être que ça donnera
08:53des idées à Fortige Production
08:55pour une collaboration.
08:56Elle nous rejoint
08:57dans quelques secondes.
09:02PlaySmart,
09:03le boss du jour
09:03est une boss
09:05et pas n'importe qui,
09:06Audrey Leprince
09:07est une personnalité
09:07historique dans le jeu
09:08vidéo français
09:09qui a travaillé
09:10dans des gros groupes,
09:11qui a travaillé
09:11chez Quantique,
09:12chez Ubisoft
09:12sur des gros projets
09:13AAA
09:16s'est décidée
09:17à créer sa propre structure
09:19pour créer des jeux
09:20qui lui ressemblent,
09:21qui lui parlent.
09:22Pas un choix de la facilité
09:23mais un choix gagnant.
09:24On va en parler tout de suite.
09:25Bonjour Audrey.
09:26Bonjour Nicolas.
09:27Merci de nous faire l'honneur
09:28de venir sur ce plateau
09:30sur la Paris Games Week
09:31et avant de rentrer
09:32dans votre carrière,
09:34votre historique,
09:35j'aimerais parler
09:36de l'actualité,
09:37le dernier bébé,
09:38Kern.
09:39Comment se porte-t-il ?
09:40Kern va bien.
09:42Il est né en janvier 2026.
09:443 kg à la naissance.
09:45Presque.
09:46On s'approche
09:47du million de joueurs.
09:48On est sorti sur PC
09:49et sur PlayStation 5.
09:50On a un DLC
09:51qui va sortir
09:51la semaine prochaine.
09:52Switch 2 aussi, non ?
09:53Ça va arriver ?
09:54Ou c'est prévu ?
09:55On a un DLC
09:56qui va sortir
09:56la semaine prochaine
09:57et la Switch 2.
09:58On n'a pas encore
09:58la date exacte.
10:00En tout cas,
10:00c'est dans les tuyaux.
10:01Annoncé au Nintendo Direct
10:02de septembre,
10:04donc en début
10:04d'année prochaine aussi.
10:05Qui dans les équipes
10:06de The Game Baker
10:07s'est levé un matin
10:08en se disant
10:08faisons un jeu d'escalade ?
10:11C'est notre directeur créatif
10:12qui fait l'essentiel
10:15cofondateur du studio,
10:16bien sûr,
10:17qui fait l'essentiel
10:18des choix créatifs,
10:19mais on les revoit ensemble
10:21et on a plusieurs idées.
10:23Après avoir fait Even,
10:24il a fallu
10:24qu'on se ressource,
10:25qu'on trouve des idées.
10:26On en avait plusieurs
10:27et c'était difficile
10:28de choisir.
10:29Et moi,
10:29j'étais particulièrement
10:30attirée par cette idée
10:31de jeu d'escalade
10:32pour plein de raisons.
10:33Et lui,
10:34ça lui parlait aussi beaucoup.
10:36Et on a décidé
10:36qu'on allait insister
10:37et pousser
10:38et voir s'il y avait
10:38quelque chose.
10:39Et après,
10:40ça a été une série
10:40de bonnes surprises.
10:42Moi,
10:42quand j'ai vu Cairn,
10:43ça m'a fait penser
10:44à un manga
10:45Le Sommet des Dieux
10:45qui a été d'ailleurs
10:46adapté en film d'animation
10:47par Patrick Imbert.
10:48C'était en 2021
10:49et le manga
10:49est donc forcément plus vieux.
10:51Est-ce que ça faisait partie
10:53des sources d'inspiration
10:54ou pas du tout ?
10:55Totalement.
10:56C'est là l'inspiration,
10:57une des grosses inspirations
10:58de Emerick.
10:59Pour moi,
10:59c'est autre chose.
11:00Mais pour lui,
11:00c'était ce manga
11:02qui était resté avec lui
11:03depuis qu'il l'avait lu.
11:04Et aussi,
11:05cette fascination
11:06qu'il avait
11:07pour en général
11:09et d'ailleurs,
11:10tous les sportifs,
11:11tous nos jeux sont inspirés
11:11d'une certaine façon
11:12par le sport.
11:13Fury,
11:14c'était la boxe
11:15et Evans,
11:15c'était le ski
11:17ou le snowboard.
11:20Et donc,
11:21cette fascination
11:21qu'on avait
11:21pour ces...
11:23Ces personnalités
11:24qui mettent leur vie
11:25en jeu
11:26pour un objectif
11:28qui parfois
11:28peut paraître concret
11:29mais pour le commun
11:30des mortels
11:30qui paraît peut-être
11:32un peu trivial.
11:33Mais c'est en fait
11:34une question de...
11:35Enfin,
11:35ça prend le pas
11:36sur la vie
11:36de ces personnes
11:37qui mettent leur vie
11:37en jeu.
11:38Et dans Cairn,
11:39justement,
11:39c'est assez bien
11:40retranscrit
11:40parce que l'alpiniste,
11:43la femme
11:43qui gravit ses montagnes,
11:44en fait,
11:45elle met sa vie
11:46en jeu
11:46sur ses parcours.
11:48Absolument.
11:49Alors,
11:49c'est pas juste
11:50mettre sa vie en jeu
11:51mais c'est aussi
11:51être capable
11:53d'avoir une détermination
11:54de faire
11:55pour se préparer
11:56mentalement
11:57et physiquement
11:58à quelque chose
11:59d'aussi difficile.
12:00Et notamment
12:01quand on parle
12:01d'alpinisme
12:02de haute altitude,
12:04ça devient extrêmement dangereux,
12:05extrêmement dur.
12:06de passer à travers
12:08autant de difficultés,
12:09autant de challenges
12:10et de faire autant
12:11de sacrifices
12:12pour quelque chose
12:13qui, selon nous,
12:15doit être extraordinaire.
12:16Pourquoi est-ce
12:17qu'il le ferait autrement ?
12:18Pourquoi est-ce que vous
12:18feriez quelque chose
12:19d'aussi difficile,
12:20Nicolas,
12:20si ce n'était pas
12:21pour qu'à la fin,
12:22vous soyez dans un état
12:23de complet bonheur,
12:25accomplissement ?
12:26Il y a un point
12:27qui m'a marqué
12:28dans Kern
12:28et c'est un point
12:29qu'on voit déjà
12:30dans Haven,
12:31la relation entre les personnages
12:32en fait,
12:32ça parle de relations humaines
12:33et dans Kern justement,
12:34il y a des moments
12:35de gameplay
12:35beaucoup plus posés.
12:37On est dans le camp
12:37alors elle peut se soigner,
12:38on le voit
12:39et rencontrer aussi
12:40d'autres grimpeurs
12:41et ça dans le monde
12:41de l'alpinisme
12:42en fait,
12:43c'est très important
12:43les relations entre ces grimpeurs.
12:45Ils ne sont pas nombreux
12:45et donc,
12:46ils ont des relations humaines
12:47assez poussées.
12:49Ça, c'est retranscrit
12:50aussi dans le jeu.
12:52Absolument,
12:52parce que nous,
12:52on voulait faire l'histoire
12:53d'une ascension en solitaire
12:55ce qui est relativement rare.
12:56Généralement,
12:57les alpinistes,
12:57ils sont à plusieurs.
12:59Ils ont une équipe.
12:59Mais nous,
13:00on voulait cette ascension
13:01en solitaire
13:01de ce personnage
13:02ultra déterminé,
13:04ultra...
13:05Ce qu'est le concept
13:05dans Le Sommet des Dieux
13:06justement,
13:07le personnage principal
13:08veut tout faire en solitaire.
13:09Lui aussi, oui.
13:11Donc ça,
13:12c'était notre inspiration
13:12mais on savait bien
13:14que bien que ce serait
13:15une ascension en solitaire,
13:16il fallait qu'il y ait
13:16des personnes autour d'elle
13:17pour faire raisonner
13:18sa personnalité,
13:19ses motivations
13:20pour aussi croiser
13:21des regards différents
13:23sur l'alpinisme,
13:24la montagne,
13:25l'exploration,
13:25le monde.
13:26Donc on a créé
13:26tous ces personnages
13:28et aussi cette civilisation
13:29qu'on peut trouver
13:30quand on explore la montagne
13:31et aussi les traces
13:31de tous les grimpeurs
13:32et toutes les expéditions
13:35certaines heureuses
13:35et certaines malheureuses
13:36qu'on va trouver
13:37sur la montagne
13:38pour faire un écho
13:39comme ça à cette ascension.
13:40Et le choix de décors
13:41très réalistes
13:41qui n'était peut-être pas,
13:42je crois,
13:42j'avais cru lire
13:43que l'idée de départ
13:44c'était éventuellement
13:45de faire un décor
13:46un peu fantastique
13:46comme on le voit
13:47dans Heaven par exemple.
13:49Il y a eu un choix
13:50au final
13:50d'être sur du très réaliste
13:51sur les décors.
13:52Ça s'expliquait comment ?
13:54Alors on n'est pas
13:55vraiment très réaliste.
13:57Vous avez vu
13:57notre direction artistique
13:58elle est très stylisée.
13:58Oui, au niveau couleur
13:59mais on n'est pas
14:00dans un monde
14:01entre guillemets
14:02d'une exoplanète.
14:03On est vraiment sur Terre.
14:04On n'a pas dans une exoplanète.
14:04On a quand même
14:05un robot
14:06qui nous assure.
14:08On a quand même
14:08des technologies
14:09qui ne sont pas
14:10tout à fait de ce monde.
14:11Ce n'est pas un monde
14:11ancré et reconnaissable.
14:12c'est vraiment
14:13un monde différent.
14:15Mais effectivement
14:15on n'avait pas besoin
14:18de s'abstraire
14:19de faire quelque chose
14:20de très fantastique
14:21ou de très science-fiction
14:22comme on peut avoir
14:22voulu faire
14:23sur d'autres jeux.
14:24Parce qu'en fait
14:24c'était très naturel
14:25de rentrer dans ce personnage
14:26de comprendre
14:27ce qu'on avait à faire
14:28de reconnaître
14:28la montagne
14:29les prises
14:31c'est quelque chose
14:32que tout le monde comprend.
14:32Grimper une montagne
14:33c'est quelque chose
14:34dans l'imaginaire collectif.
14:36Un enfant peut comprendre
14:37l'enjeu
14:38en regardant.
14:39Ce jeu
14:40Kern
14:40il dit quoi
14:41de l'évolution
14:42du studio
14:42depuis sa création
14:43si je ne dis pas
14:44de bêtises
14:452016
14:45parce que
14:46les jeux sont
14:48très différents
14:49à chaque fois
14:49alors que souvent
14:50les studios
14:50auraient tendance
14:51à rester dans
14:51leur spécialité
14:52pour différentes raisons
14:54vous en fait
14:55on a l'impression
14:55que vous repartez
14:57d'une copie blanche
14:57alors non
14:58le moteur graphique
14:59je crois que c'est
14:59Unity qui reste
15:00le moteur utilisé
15:02mais les boucles
15:03des gameplays
15:04le système de jeu
15:05l'univers
15:06entre Fury, Kern
15:07et avec au milieu
15:08Even
15:09ces trois jeux
15:10très différents
15:11comment vous expliquez ça ?
15:14On a fait huit jeux
15:14nous
15:14on a été créé en 2016
15:15avec Squid
15:16on a fait des jeux mobiles
15:17au tout début
15:18puis après
15:19on est passé
15:19effectivement en 2016
15:20comme vous l'avez dit
15:21sur le PC console
15:23et ce que ça dit
15:24de notre studio
15:25c'est ce qu'on dit
15:26depuis le début
15:26c'est qu'en fait
15:27nous on est là
15:27pour faire des jeux
15:32vous challenger un peu
15:34on a décidé de ne pas
15:36s'inscrire uniquement
15:37dans un style
15:37et de continuer
15:38à faire le même jeu
15:39on aurait pu faire Fury 2
15:40ça nous a été beaucoup demandé
15:42mais on avait envie
15:43de se redoubler
15:43de raconter d'autres histoires
15:45de créer d'autres expériences
15:46donc Kern je pense
15:47que c'est vraiment
15:47ça cristallise un petit peu
15:49la capacité créative
15:50de notre studio
15:51et le fait
15:52qu'on n'a pas peur
15:52de prendre des risques
15:53et qu'on a la capacité
15:54de prendre des risques
15:54parce que c'est bien
15:55de ne pas avoir peur
15:55mais il faut aussi
15:56avoir les reins
15:56pour prendre un risque financier
15:58et un risque artistique
15:59aussi fort que Kern
16:00et il y a les bénéfices aussi
16:01qui sont décuplés
16:02parce que vous auto-éditez
16:03le jeu
16:04donc ça vous permet aussi
16:05de bénéficier des retours
16:06on va dire
16:07en plus gros volume
16:08ce jeu
16:10vous espérez
16:11quelle vie
16:11dans les cérémonies
16:14parce qu'il y aura
16:14les Pegas
16:15Game Awards aussi
16:16alors peut-être pas
16:17jeu de l'année
16:17au Game Awards
16:18mais une nomination
16:19comme meilleur jeu indépendant
16:20enfin dans les meilleurs jeux indépendants
16:21l'an dernier
16:22il y avait des jeux français
16:23par exemple
16:24Absolume était dedans
16:25Kern potentiellement
16:27pourrait être dans ce type
16:29de liste
16:30de catégorie
16:31On croise les doigts
16:31on touche du bois
16:32les BAFTA
16:33les DICE Awards
16:34les Game Awards
16:34les Pegas
16:36on espère que
16:37les IGF
16:38on espère que
16:39les jurys
16:41vont reconnaître
16:41la qualité du titre
16:44la prise de risque
16:45créatif
16:46qui est derrière
16:47et je pense que c'est le cas
16:48on a énormément de gens
16:49de l'industrie
16:51sans parler des joueurs
16:52bien sûr
16:52mais on a énormément de gens
16:53de l'industrie
16:53qui nous disent
16:54à quel point
16:55Kern est un jeu important
16:56aussi pour prouver
16:57qu'aujourd'hui
16:58c'est possible aussi
16:59de ne pas faire
17:00un jeu dans une IP existante
17:01un jeu avec un modèle prouvé
17:03de prendre des risques créatifs
17:05Le jeu d'avant
17:06Heaven
17:07a peut-être un peu moins
17:08fait de bruit
17:09mais qui a quand même
17:10une belle vie
17:10notamment une édition en physique
17:12et pour les jeux indépendants
17:13finir en physique
17:14par exemple
17:14sur Limited Run
17:15c'est plutôt une belle expérience
17:17on ouvre
17:18on a même le livret
17:19qui va avec
17:19à l'ancienne
17:19c'est assez génial
17:20et ce jeu
17:21il m'a interpellé
17:22parce que j'ai l'impression
17:23qu'il montre beaucoup
17:24aussi du positionnement
17:26du studio
17:27de ses idéaux
17:28notamment sur
17:29sa représentation
17:31en fait de la société
17:32et notamment
17:32là on joue un couple
17:33et en fait
17:34on a le choix
17:34entre trois configurations
17:36couple homosexuel
17:37couple hétérosexuel
17:38couple homosexuel
17:40lesbien
17:40et ça
17:42c'était important pour vous
17:43en fait
17:43que les joueurs
17:44aient ces différents choix
17:45en fait
17:46on dit souvent
17:47que Kern
17:48Fury et Even
17:49font partie d'une trilogie
17:50sur la liberté
17:51qui est un sujet
17:51qui nous passionne
17:53donc Fury
17:54c'était
17:55où est-ce que
17:56ma liberté
17:57d'être libre
17:58s'arrête
17:58par rapport aux autres
18:00quand est-ce qu'on ferait mieux
18:02de rester de son côté
18:04de faire des petites concessions
18:05une ligne
18:06quand on devient dangereux
18:07pour une autre
18:08une autre civilisation
18:09donc ça c'est tout
18:10le sujet de Fury
18:11c'est pas juste sortir de prison
18:12mais c'est aussi
18:13détruire des mondes
18:15Even
18:15c'était la liberté
18:16d'aimer
18:17qui on veut
18:17donc évidemment
18:18on ne pouvait pas
18:19s'arrêter à parler
18:20d'un couple hétérosexuel
18:21sinon ça aurait été
18:22un peu court
18:24et Kern
18:25c'est la liberté
18:26de se dépasser
18:28de vivre jusqu'au bout
18:29de sa passion
18:31est-ce que c'est de l'obsession
18:32je ne sais pas
18:33mais c'est ces questions-là
18:34et c'est le droit
18:35d'avoir le choix
18:36et dans Even
18:36pour finir sur ce jeu
18:38qui est une très belle DA
18:39enfin comme tous vos jeux
18:41on avait discuté hier
18:42parce qu'on s'est vu hier
18:43à l'avant-première
18:44et je vous avais demandé
18:45pourquoi on ne pouvait pas
18:46éventuellement
18:46faire le couple hétérosexuel
18:49mais en prenant
18:49le personnage masculin
18:51du personnage féminin
18:53dans le couple hétéro
18:54et là vous m'aviez expliqué
18:55que en fait
18:56ça crée un problème
18:57parce que vous reproduisiez
18:58des stéréotypes de genre
18:59et donc vous avez pensé
19:01à tous ces éléments-là
19:02avant de sortir le jeu
19:04mais vous m'aviez dit
19:04il y avait eu quand même
19:05des demandes des joueurs
19:06pour avoir la possibilité
19:08peut-être de modder
19:09pour avoir
19:09c'est les versions féminines
19:11du personnage masculin
19:12et vice-versa
19:13oui absolument
19:14c'est une demande
19:15qu'on a eue
19:15mais ça ne faisait pas partie
19:16de nos choix créatifs
19:18et éditoriaux
19:19puisqu'on voulait justement
19:20s'affranchir des stéréotypes
19:21de genre
19:21est-ce qu'on voit
19:22le personnage féminin
19:23dans le couple hétérosexuel
19:24qui est mécanicienne
19:25qui est plutôt gourmande
19:27qui est plutôt
19:28forte en gueule
19:29on pourrait dire
19:30quand le personnage masculin
19:31est plutôt
19:32très dans l'empathie
19:33très dans la retenue
19:34et c'est peut-être
19:35celui qui écoute le plus
19:36l'autre ça c'était aussi
19:39assez marquant
19:39et pour que les spectateurs
19:41peut-être comprennent
19:42c'est que
19:42Evan
19:42le pitch
19:44c'est qu'il fuit
19:45une civilisation
19:45où on leur impose
19:47le partenaire
19:47c'est ça le point de départ
19:49qu'on comprend petit à petit
19:50absolument
19:50vous avez
19:51cet engagement sociétal
19:53en fait
19:53moi ça ne m'a pas tellement surpris
19:55quand on connait votre histoire
19:56parce que vous êtes
19:56la cofondatrice
19:58avec Julie Chalmet
19:58de Women in Game
20:00donc l'association
20:01qui représente les femmes
20:02qui travaillent
20:03et qui jouent aux jeux vidéo
20:04quel regard vous portez
20:05sur l'évolution
20:06de cette association
20:07depuis qu'elle est née
20:08comment le bébé se porte
20:09selon vous ?
20:11il se porte très bien
20:11il y a un nouveau bureau
20:14avec Julie
20:15on a tenu la barre
20:16pendant les premières années
20:17mais on a très vite passé
20:18le relais à des équipes
20:19qui sont formidables
20:21et qui ont un travail incroyable
20:22d'ailleurs sur le salon
20:23donc l'association
20:25se porte bien
20:27mais les chiffres montrent
20:28bien sûr
20:29depuis qu'on l'a créé en 2017
20:31mais on est loin
20:32d'être arrivé
20:33un joueur sur deux
20:34est une femme
20:35et il n'y en a encore
20:35que 20% de femmes
20:36dans l'industrie
20:37le un joueur sur deux
20:38ça c'est les chiffres
20:39du CL d'hier
20:40et puis les 20% de femmes
20:41c'est les chiffres du SNJV
20:43qui eux aussi sont très récents
20:44comment vous expliquez
20:46qu'on soit encore
20:47dans ce décalage
20:48surtout qu'on était monté
20:49je crois à 25% de femmes
20:50il y a deux ans
20:51c'est visiblement
20:52avec la crise sociale
20:53c'est les femmes
20:54qui ont été
20:55les plus impactées
20:56en proportion
20:56c'est dû à quoi ?
20:57c'est parce qu'elles ont occupé
20:58des positions
20:59des postes peut-être
21:00plus fragiles
21:01plus précaires ?
21:02en général
21:03les populations marginalisées
21:05sont celles qui souffrent
21:06le plus en temps de crise
21:07donc voilà
21:08les femmes en premier
21:10effectivement
21:10il y a moins de femmes
21:11à des postes de leadership
21:12il y a moins de femmes
21:13dans l'industrie
21:14en général
21:15donc malheureusement
21:16la crise
21:17les impacte en particulier
21:19mais impact
21:20on est aussi confronté
21:22à une crise
21:22assez sérieuse
21:23on va continuer
21:24à parler de ce sujet
21:26de la place des femmes
21:26dans l'industrie
21:27puisqu'on va accueillir
21:28et vous allez rester
21:28avec moi Audrey
21:29Anna Bressan
21:30qui est l'actuelle
21:31présidente de Women in Game
21:33directrice créative
21:34aussi dans l'industrie
21:35du jeu vidéo
21:36donc elle va nous rejoindre
21:38d'ici quelques secondes
21:39et on va continuer
21:40les échanges
21:41parce que l'association
21:43Women in Game
21:43sort une étude
21:44Checkpoint
21:45qui parle notamment
21:46du ressenti des femmes
21:47dans la pratique
21:48des jeux en ligne
21:49et de l'esport
21:54Level Up
21:55la dernière partie
21:56de PlaySmart
21:56en marge de la
21:57Paris Games Week
21:58on va s'intéresser
21:59à la place des femmes
22:00dans l'industrie
22:00du jeu vidéo
22:01et surtout
22:01leur ressenti
22:02dans la pratique
22:03plus précisément
22:04dans l'esport
22:05ou dans les jeux en ligne
22:05là où il y a
22:06des échanges
22:07dans des chats
22:08notamment en ligne
22:09on continue d'en parler
22:10avec Audrey Leprince
22:11qui nous a fait l'amitié
22:12de rester
22:12et avec Anna Bressan
22:13bonjour
22:14bonjour
22:14présidente de Women in Game
22:16en exercice
22:17vous êtes déjà venue
22:18dans l'émission
22:19et l'association
22:21sort une étude
22:22Checkpoint
22:22qui s'est donc intéressée
22:24qui a je crois
22:25interrogé
22:25plus de 2500 joueuses
22:27c'est ça
22:28et qui s'est intéressée
22:29à leur ressenti
22:30notamment
22:31dans les jeux en ligne
22:32et les chats
22:33entre joueurs
22:34et on a des résultats
22:35qui sont un peu
22:36parlants on va dire
22:38alors Checkpoint
22:39au final
22:39c'est le nom du livret
22:41mais c'est surtout
22:42notre dispositif
22:43d'écoute
22:43de cellule d'écoute
22:44qu'on peut retrouver
22:45en événement
22:45et ce dispositif là
22:47il a une double mission
22:48ne seulement assurer
22:49la sécurité
22:50et la sensibilisation
22:51du public
22:51par de la déambulation
22:53par la présence
22:54d'un stand
22:54où on peut nous retrouver
22:56voilà si on a besoin
22:57finalement
22:57de pouvoir être isolé
23:00écouté
23:00redirigé
23:01vers une cellule
23:03de soins
23:04ou de sécurité
23:05nous sommes là
23:06mais parallèlement
23:07à tout ça
23:07on a aussi mené
23:08donc une étude
23:09cette étude
23:10elle visait à savoir
23:11au delà
23:12du comportement en ligne
23:14la perception
23:15des hommes et des femmes
23:16sur eux
23:17leur sentiment de sécurité
23:19ce qu'ils ont pu vivre
23:21en tant que victime
23:22ou témoin
23:22de comportements
23:23qui peuvent être
23:24liés au genre
23:25mais également aussi
23:27plus des comportements
23:28dirons-nous
23:29virulents
23:30de par le jeu
23:31qui peuvent être
23:32exacerbés
23:33mais ça c'est en ligne
23:34et aussi lors d'événements
23:36attention
23:36il y a vraiment
23:37deux dimensions différentes
23:38mais le fait est
23:39qu'on voulait avoir
23:40leur son de cloche
23:41sur leur vécu
23:42au quotidien
23:43et au niveau global
23:44le premier chiffre
23:46qui ressort
23:46c'est 75%
23:47si je ne me trompe pas
23:48de femmes
23:48qui ont à un moment
23:50évité d'aller sur un chat
23:52en ligne
23:53par sentiment d'insécurité
23:55c'est ça qui ressort
23:57le premier chiffre
23:58à l'issue
23:59de toutes les données
24:00qu'on a pu récolter
24:01sur différents événements
24:02que ce soit des événements
24:03grand public
24:04des compétitions
24:05de joueurs professionnels
24:06et joueurs amateurs
24:07ce qu'il en est ressorti
24:08c'est qu'une majorité
24:09de femmes
24:11les trois quarts d'entre elles
24:12voire plus
24:14puisque c'est du déclaratif
24:15donc certaines peut-être
24:16ne déclarent pas
24:17exactement
24:18ont préféré éviter
24:20d'aller jouer en ligne
24:22Audrey Leprince
24:23vous qui êtes
24:24dans l'industrie
24:25depuis plusieurs décennies
24:26qui l'avez vu évoluer
24:27on imagine
24:28qu'il y a 20 ans
24:29c'était déjà
24:30très dur
24:30même peut-être
24:31encore plus dur
24:32ou en tout cas
24:32on parlait peut-être moins
24:33de ces sujets-là
24:35on ne les adressait pas
24:36qu'est-ce que ça vous inspire
24:37de voir qu'en 2026
24:39on a toujours
24:40trois quarts des femmes
24:41qui déclarent
24:42parce que ça peut être
24:43même plus
24:43qui le ressentent
24:44qui vont éviter
24:46une plateforme
24:47parce qu'elles ne se sentent pas
24:49bien accueillies
24:49ou même en insécurité
24:53ça m'attriste énormément
24:54mais malheureusement
24:55je dirais
24:55que ce n'est pas limité
24:56aux jeux vidéo
24:57il y a une news star
24:59que j'aime beaucoup
24:59qui s'appelle
25:00Les Glorieuses
25:00que je vous conseille
25:01de regarder
25:03et cette personne
25:04elle pose une question
25:04à toutes les intervenantes
25:06c'est comment
25:06est-ce que vous seriez
25:07si vous êtes dans un monde
25:08qui d'un seul coup
25:09est devenu égalitaire
25:10homme-femme
25:11quelle serait la première chose
25:12toutes ces femmes
25:13quasiment toutes
25:14ont répondu
25:15que je puisse marcher
25:16seule dans la nuit
25:18dans la ville
25:18où j'habite
25:19c'est pas lié
25:20au jeu vidéo
25:21en fait
25:21c'est un problème de société
25:22c'est juste que
25:23il se trouve qu'on en parle
25:24dans le jeu vidéo
25:25et c'est très bien
25:26mais on n'en est pas du tout
25:28dans un monde
25:28où les femmes
25:29sont acceptés
25:30partout
25:31partout
25:31et c'est un problème
25:33de société
25:34qu'il faut qu'on travaille
25:35au niveau de l'éducation nationale
25:37au niveau de l'éducation
25:38en général
25:39des hommes
25:40et des femmes
25:42et bien sûr
25:43ça aura un impact
25:43dans le jeu vidéo
25:44quand on va améliorer
25:44de tous les côtés
25:45parce que le jeu vidéo
25:46c'est vrai qu'il a un effet
25:47miroir grossissant
25:48mais il y a un autre chiffre
25:49qui est intéressant
25:50on en parlait un peu en amont
25:51c'est que les hommes
25:52en fait
25:52ils sont plus de 50%
25:53à déclarer aussi
25:54avoir évité
25:54les mêmes services
25:56donc peut-être
25:56qu'ils sont moins
25:57à déclarer aussi
25:58mais en réalité
25:59c'est très hostile
26:00pour les femmes
26:01visiblement
26:01mais en fait
26:02c'est hostile
26:02pour tout le monde
26:03le problème
26:03il est beaucoup plus vaste
26:05encore
26:05en fait ça a été
26:06notre plus grande surprise
26:07c'était de constater
26:08quand on leur posait
26:08la question
26:09est-ce que
26:10vous vous sentez
26:11en sécurité
26:11en ligne
26:12ou dans un événement
26:14ils étaient une majorité
26:15c'est à dire
26:16on pourra le retrouver
26:18dans le document
26:18mais 99% d'entre eux
26:20nous disaient oui
26:20mais paradoxalement à ça
26:22quand on leur a dit
26:23est-ce que ça a déjà été
26:24pour vous
26:26un choix
26:27par rapport
26:27à la toxicité en ligne
26:29de rester ou pas
26:3150% d'entre eux
26:32nous ont dit
26:32qu'ils préféraient partir
26:33et ça veut dire
26:34que là
26:34on parle au-delà
26:35du fait de se sentir
26:36en sécurité
26:37c'est même d'apprécier
26:38la situation
26:38c'est à dire
26:39que la toxicité
26:39rend l'expérience
26:41juste invivable
26:42en fait
26:42c'est ça
26:42injouable
26:43en effet
26:44Audrey Leprince
26:45alors on va peut-être
26:45pas résoudre
26:46tous les problèmes
26:47du monde
26:47en une phrase
26:48mais déjà
26:49quel serait
26:49le bon point de départ
26:50en fait
26:51pour que
26:53ça se passe
26:53un peu mieux
26:54est-ce que
26:54par exemple
26:55on a vu Focus
26:55qui a dû lancer
26:57une campagne
26:58communiquée
26:58pour protéger
26:59des salariés
26:59et on imagine bien
27:01que si des salariés
27:01de jeux vidéo
27:02se font attaquer
27:03par des joueurs
27:03que les joueurs
27:04entre eux
27:05soient encore plus durs
27:06est-ce qu'il y a
27:07un début de solution
27:08est-ce qu'il y a
27:08un début de
27:09je sais pas
27:10peut-être
27:11de responsabilité
27:11des politiques
27:12de mettre
27:13peut-être
27:13des règles
27:14plus contraignantes
27:14je vois
27:15que vous me regardez
27:15comme là
27:16je vous sens
27:16je vous mets la pression
27:17du monde
27:17sur les épaules
27:18mais ça veut dire quoi
27:19ça veut dire que là
27:20le problème
27:20il est quasiment insoluble
27:21là quand je vous regarde
27:22je me dis
27:22on n'est pas sorti
27:23de l'auberge
27:25on n'est pas sorti
27:26de l'auberge
27:27je pense qu'il faut
27:28revenir sur les fondamentaux
27:29de l'éducation
27:31et de la démocratie
27:33et à chaque fois
27:34qu'on attaque
27:35ces fondamentaux
27:36on va avoir
27:37des répercussions
27:38dans la vie quotidienne
27:39et dans les médias
27:39et dans nos industries
27:41donc à partir du moment
27:41où on ne peut plus
27:42parler en ligne
27:43sur les réseaux sociaux
27:44sans se faire tomber dessus
27:45à partir du moment
27:46où on ne peut plus
27:46manifester
27:48ou quoi
27:49on a un problème
27:50en fait
27:50si on n'est plus capable
27:51d'avoir un dialogue
27:52on n'arrive plus à parler
27:54on n'arrive plus à parler
27:55donc c'est pareil
27:55dans le jeu vidéo
27:56en fait
27:56c'est juste que
27:57comme vous l'avez dit
27:58c'est un miroir de la société
28:01alors le temps file
28:02donc on n'a plus de temps
28:03pour continuer ce débat
28:04mais il y aurait tellement à dire
28:05merci beaucoup
28:06Anna Bressan
28:06présidente de Women in Game
28:08d'être venue
28:08présenter les résultats
28:09clés de cette étude
28:10merci beaucoup Audrey Leprince
28:12d'être restée
28:12jusqu'à la fin de l'émission
28:14pour accompagner Anna
28:15c'était vraiment un plaisir
28:15et un honneur
28:16de vous accueillir
28:17à très bientôt
28:18toutes les deux
28:18vous revenez quand vous voulez
28:19sur le plateau de PlaySmart
28:20je vous donne les clés
28:21vous venez quand vous le voulez
28:22cette émission est terminée
28:25c'était bien sûr trop court
28:26mais on a pris beaucoup de plaisir
28:27on se retrouve dès demain
28:29toujours à la Paris Games Week
28:30d'ici là n'oubliez pas
28:31jouer c'est bien
28:32jouer intelligemment
28:33c'est mieux
28:331
28:33– Sous-titrage FR 2021