00:00Lato, lato i co prawda na szczęście jeszcze nie po lecie, ale jesteśmy już na ostatniej prostej przed targami Gamescom.
00:08Po nich już zacznie się czas jesiennych premier i końcowe odliczanie do pojawienia się GTA 6,
00:13które ma wszelkie predyspozycje, by stać się największą premierą dekady.
00:17Gigantyczne oczekiwania oznaczają też jednak ogromne ryzyko rozczarowania.
00:21Od problemów w produkcji, przez wydajność, po mikrotransakcje jest wiele rzeczy, które mogą pójść nie tak.
00:26Ostatnim razem porównywalnie dużo oczekiwania przy okazji premiery gry były chyba przed premierą Cyberpunka 2077,
00:33a w Polsce pewnie i większe.
00:35Dlatego też zaczęliśmy się zastanawiać, czego dzieło Rockstara mogłoby nauczyć się odtworu CD Projektu.
00:41Tekst przygotował Dariusz Matusiak, czyta Oskar Wadowski.
00:46Niedawno poznaliśmy w końcu datę premiery ostatniego trailera GTA 6.
00:50Pojawi się on z jakiegoś powodu na Netflixie, a dopiero później na YouTube, w nocy z 27 na 28 sierpnia
00:58czasu polskiego.
00:59Czy tak długie czekanie z ujawnianiem szczegółów to już standardowa strategia Rockstara,
01:03czy kupowanie sobie czasu na eliminowanie bugów i optymalizację?
01:06Trudno powiedzieć.
01:07Brak jakiegokolwiek pokazu gry dla mediów, czy prezentacji gameplayu,
01:11podkręca sieciowe dyskusje o tym, jak płynna będzie animacja w GTA 6 na konsolach.
01:16Tu na razie panuje dość umiarkowany optymizm, a branżowi specjaliści pokroju Digital Foundry
01:21studzą nadzieję na 60 klatek nawet w przypadku najmocniejszej konsoli PlayStation 5 Pro.
01:26Wszystko wskazuje, że trzeba będzie się zadowolić 30 klatkami i liczyć na to, że nie będzie spadków od tej liczby,
01:33a znamy sporo tytułów, które w trybie jakości z 30 fps potrafią być dość męczące dla oczu.
01:38Pytanie, jak bardzo ucierpi szczegółowość świata gry, by w ogóle utrzymać te 30 klatek?
01:43W najgorszej sytuacji są posiadacze Xboxa Series S, którzy raczej na pewno będą musieli przygotować się
01:49na niższą rozdzielczość i mniej detali w grafice.
01:52Osobiście myślę, że nawet z PS5 Pro pod telewizorem warto mieć odpowiednio wyważone oczekiwania,
01:58bo jakość widoczną na cutscenkach ze zwiastunów możemy zobaczyć dopiero przy okazji premiery wersji pecetowej
02:03i później na konsolę następnej generacji, co Rockstar odpowiednio już sobie przećwiczył przy okazji piątki.
02:09Oczywiście jest też szansa, że wszystko pójdzie gładko, że dostaniemy świetnie zoptymalizowaną,
02:15jedną z najładniejszych gier na konsolę, która znowu zaskoczy nas niedoścignioną symulacją
02:19tętniącego swoim życiem otwartego świata, bo gameplayowo raczej niewiele się tu zmieni.
02:24Tyle, że cenę tego będą znać jedynie szeregowi pracownicy studia.
02:28Jeśli jednak gra nie będzie w pełni dopracowana pod względem technicznym,
02:32to czy przy takim poziomie hype Rockstar nie jest trochę skazany na powtórzenie błędów premiery Cyberpunka?
02:37Nie jest już chyba tajemnicą, że GTA 6 powstawało w czymś, co jak najbardziej można nazwać deweloperskim piekłem.
02:44Zacznijmy od ponownie bardzo długiego po Red Dead Redemption 2, ponad 8-letniego procesu tworzenia gry.
02:49W tym czasie zmieniła się ogólna koncepcja, która pierwotnie miała obejmować znacznie większy, otwarty świat,
02:55większy rozmach, ale zdecydowano się jednak skumulować wszystko wokół Vice City i najbliższych okolic.
03:00Mieliśmy też kompletną zmianę kultury pracy w Rockstarze, któremu oberwało się po doniesieniach o sporym crunchu przy Red Dead Redemption
03:072.
03:08Dodajmy do tego jeszcze ogromny wyciek danych i fragmentów wczesnej wersji gry w 2022 roku,
03:14fale zwolnień i doniesienia o bardzo niskim morale w ekipie Rockstara.
03:17No i nie można zapomnieć o opóźnieniu premiery ze względu na ilość rzeczy do ukończenia
03:22oraz bezprecedensowych oczekiwań i presji, jeśli chodzi o kwestie biznesowe.
03:26Wyszło też na jaw, że praktycznie od 2019 roku ze studiem pożegnał się Dan Hauser,
03:32jeden ze współzałożycieli Rockstara i współtwórca ogromnego sukcesu GTA V.
03:37Obserwowaliśmy już w branży wiele takich trudnych procesów tworzenia,
03:40które ostatecznie kończyły się gotowymi grami, ale w każdej z nich było widać te wcześniejsze kłopoty,
03:45czy to przez jakieś nieścisłości, niedoróbki czy pójścia na skróty.
03:49Rockstar wprawdzie słynie z dbałości o detale, jednak niewykluczone,
03:52że tym razem długi czas powstawania oraz wewnętrzne problemy
03:56mogą w ten czy inny sposób odbić się na jakości gry.
03:59Wszystko oczywiście da się załatać i w ostatecznym rozrachunku wyjść na prostą,
04:03ale raz utracone zaufanie graczy bardzo trudno jest odzyskać.
04:06Cyberpunkowi zajęło to kilka dobrych lat,
04:09dlatego w tym przypadku lepiej uczyć się na cudzych niż własnych błędach.
04:13Na drugi ogień pójdzie fabuła i misje poboczne.
04:15Oczywiście historie opowiadane w serii GTA nie należą do słabych,
04:19ale tak szczerze mówiąc, przy dokonaniach CDPu trochę jednak odstają.
04:23Żaden wątek z GTA chyba nie zapadł nam w pamięć tak głęboko,
04:26jak historia Krwawego Barona, fabuła Serc z Kamienia,
04:29czy wreszcie losy bohaterów cyberpunka.
04:31Grand Theft Auto bazuje zwykle na podobnym schemacie gangsterskiej kariery,
04:35a zapamiętujemy z niej głównie fragmenty humorystyczne,
04:38czy nawiązania do znanych filmów.
04:39Często gubimy się gdzieś po drodze przytłoczeni ogromem aktywności pobocznych,
04:43co jeszcze bardziej oddala nas od fabuły,
04:45której część z nas dotąd nie poznała w całości.
04:48To samo można powiedzieć o roli postaci pobocznych,
04:51związanych z nimi misjach, czy choćby samych rozmowach.
04:53Cyberpunk zyskuje tutaj sporo już samym faktem oglądania akcji
04:57z perspektywy pierwszej osoby oraz naciskiem na gatunek RPG.
05:00W każdej wymianie zdań uczestniczymy osobiście.
05:03Patrzymy na rozmówców własnymi oczami,
05:05a oni patrzą na nas, nawet wodząc za nami wzrokiem,
05:07jeśli kręcimy się po pokoju.
05:09To podkreśla prywatność interakcji,
05:11zwiększa imersję i czyni nas prawdziwym uczestnikiem danej sceny.
05:14W GTA w takich sytuacjach tracimy kontrolę nad postacią.
05:18Włącza się przerywnik filmowy, którego jesteśmy zwykłym oglądaczem.
05:22Przypatrujemy się całej sytuacji z perspektywy widza.
05:24Nie gramy już, nie sterujemy postacią,
05:26tylko patrzymy na jakichś ludzi, którzy mają swoje sprawy i swoje problemy.
05:31Z uczestnika sceny stajemy się jej obserwatorem.
05:33Gubimy imersję i siłą rzeczy, mimo że fabuła nas ciekawi,
05:37nie robi tego w taki sposób, jak wszelkie oskryptowane cutscenki w Cyberpunku 2077.
05:42Nie chodzi tu tylko o różnicę wynikającą z perspektywy FPP i TPP.
05:46Choć o tym też za chwilę wspomnę,
05:48bo w takim Wiedźminie 3 oraz jego dodatkach
05:51znalazły się przecież intrygujące postacie z ciekawymi historiami.
05:54Również Red Dead Redemption 2 wypadło pod tym względem u wiele lepiej.
05:58Chodzi raczej o to, że po niezwykle odważnym i pomysłowym oparciu fabuły
06:02GTA San Andreas na prawdziwych wydarzeniach,
06:04Rockstar nie powrócił już do tej samej jakości w kolejnych odsłonach swego cyklu.
06:08Po doświadczeniach z Red Deadem, szóstka ma szansę dostarczyć nam na tym polu coś naprawdę dobrego.
06:13GTA to przede wszystkim gra TPP.
06:15Obecność tego trybu od początku w Red Dead Redemption 2 pozwala jednak przewidywać,
06:19że Rockstar przekonał się do takiego sposobu obserwowania świata gry
06:22i można się go spodziewać również w kolejnej odsłonie GTA.
06:26Warto by więc dopilnować, aby nie było to zwykłe przesunięcie punktu oparcia kamery,
06:30tylko dopracowany element gameplayu.
06:32Siłę FPP widać najbardziej w oskryptowanych przerywnikach,
06:34gdy obserwujemy wszystko własnymi oczami, a postacie NPC zwracają się bezpośrednio do nas.
06:40Wątpliwe jednak, by przygotowano alternatywne wersje cutscenek.
06:43Pod tym względem GTA raczej nadal pozostanie bardziej filmowe niż RPGowe.
06:47Zwłaszcza, że widok FPP w grach Rockstara to do tej pory była raczej ciekawostka niż pełnoprawny wybór.
06:53Gdyby miał znowu pojawić się w szóstce, powinien ulec tuningowi.
06:57Można by się pokusić o osobne, dopieszczone modele i animacje broni,
07:01czy też automatyczne zmienianie pola widzenia w samochodach na nieco szersze.
07:04A skoro już przystrzelani jesteśmy, to trudno nie odnieść wrażenia,
07:07że broń w GTA traktowana była do tej pory głównie jako ikona w rogu ekranu,
07:11czy też w kółku wyboru.
07:13Zawsze gdzieś w cieniu samochodów z tytułu.
07:16Tymczasem strzelaniny są przecież integralną częścią większości misji
07:19i bohaterowie gry często i gęsto korzystają z przeróżnych typów broni palnej.
07:24Broni, która do tej pory traktowana była przez autorów dość pobieżnie.
07:28Odkupowaliśmy spluwę czy karabin w sklepie i tyle.
07:31W tej kategorii jest chyba miejsce na sporo ulepszeń.
07:33Na coś w stylu trybu rusznikarza, gdzie można by instalować do broni przeróżne dodatki.
07:38Kolimatory, latarki, zmieniać kolby, lufy, chwyty i inne podwieszenia.
07:42Nie ma tu oczywiście co wymyślać koła na nowo.
07:45Jest całe mnóstwo gier, gdzie zrobiono to świetnie.
07:47Oczywiście GTA to nie gra RPG i wszelkie zapędy do kreowania skomplikowanych statystyk broni,
07:52zależnie od modyfikacji, nie powinny mieć w niej miejsca.
07:56Ale dla samych aspektów wizualnych warto byłoby to zrobić.
07:59Zwłaszcza jeśli efekty można by podziwiać we wspomnianym, bardziej dopracowanym trybie FPP.
08:04Kolejny element gry studia CD Projekt Red, z którego mogliby zaczerpnąć inspiracje twórcy GTA VI,
08:09można streścić jako ballady i romanse.
08:11Cyberpunk 2077 posiadał dość rozbudowane mechaniki romansowania w grze
08:16i coś takiego mogłoby być ciekawym dodatkiem do fabuły GTA.
08:19Zwłaszcza, że w ostatnich latach rola tego typu wątków stała się na swój sposób branżowym standardem,
08:25czego najlepszym przykładem jest Baldur's Gate 3, które wycisnęło z nich co tylko się dało.
08:30Gracze ewidentnie oczekują tego elementu we współczesnych grach.
08:33Przecież nawet twórcy The Blato w Dan Walker musieli odpowiadać na pytania o to,
08:37czy w ich produkcji pojawią się opcje romansowe,
08:39a to tytuł, który pod względem oczekiwań mimo wszystko jest w trochę innej lidze niż GTA.
08:44Sprawy miłosne nie są oczywiście niczym nowym w Grand Theft Auto.
08:47Wystarczy przypomnieć sobie randki Nico z Michelle w czwórce.
08:51Jest tu jednak miejsce na o wiele poważniejsze potraktowanie tego elementu,
08:54zarówno w kontekście fabuły, jak i możliwości dokonywania wyborów.
08:58I wiele wskazuje na to, że tak właśnie się stanie,
09:01choć w trochę innym wydaniu niż w wymienionych grach.
09:03Mamy przecież do czynienia z parą protagonistów,
09:06Lucją i Jasonem.
09:07Może dostaniemy coś w stylu współczesnych Bonnie i Clyda?
09:10Zobaczymy.
09:11Jedno jest pewne.
09:12Dobrze poprowadzony romans może istotnie wpłynąć na wydarzenia scenariuszowe i zakończenie gry.
09:17Zatrudnianie hollywoodzkich gwiazd nie jest w przypadku serii GTA niczym niezwykłym,
09:21ale po gwiazdorskiej obsadzie w Vice City z 2002 roku
09:24od praktyki tej jakby celowo zaczęto zauważalnie odchodzić.
09:28Zamiast ponad dziesiątki sław pokroju Ray'a Lajoty,
09:31Bartha Reynoldsa czy danego Trecho w GTA San Andreas oglądaliśmy ich już nieco mniej,
09:35choć trzeba przyznać, że z Samuelem L. Jacksonem na czele.
09:39GTA IV i GTA V to już jednak obsada niższego kalibru
09:42i zdecydowanie mniej znane nazwiska.
09:45Wszystko to oczywiście byli aktorzy głosowi,
09:47wcielający się w postacie o twarzach,
09:49nie do końca przypominających ich własne,
09:51co było zrozumiałe przy ówczesnych możliwościach technicznych.
09:54Tymczasem pojawienie się Keanu Reevesa w Cyberpunku 2077 w pełnej krasie,
09:58czyli nie tylko ze swoim głosem,
10:00ale i fizjonomią Johnego Wicca,
10:02okazało się strzałem w dziesiątkę.
10:04Nawet jeśli nie do końca w sensie artystycznym,
10:06to na pewno w marketingowym.
10:07Ujawnienie tej kooperacji jeszcze zwiększyło szum wokół gry.
10:11W przypadku GTA VI na tym etapie wiemy już,
10:13że coś podobnego się nie powtórzy.
10:15W każdym razie nie w przypadku głównych ról,
10:17ale nawet jeśli byłby to tylko występ postaci pobocznej,
10:20to mógłby okazać się to całkiem miły akcent.
10:23Tych dwóch tytułów nie da się oczywiście do siebie porównać jeden do jeden,
10:26a co za tym idzie,
10:27nie każda lekcja z cyberpunka będzie cenna dla Rockstara,
10:30bo ich twórcy mierzyli się przecież z różnymi wyzwaniami.
10:33Osadzenie świata gry w cyberpunkowej przyszłości
10:35jest pod pewnymi względami łatwiejsze niż to,
10:37na co porywają się twórcy GTA.
10:39Z czasami współczesnymi jest trochę inaczej,
10:41zwłaszcza obecnie.
10:42Technologie zmieniają się błyskawicznie,
10:44tak samo jak moda, trendy, rzeczy, które śmieszą.
10:47W raptem kilka lat przeszliśmy od przyglądania Facebooka
10:50przez boom na TikToka do używania AI na masową skalę,
10:53zarówno przy odrabianiu lekcji,
10:55generowaniu obrazków, jak i fake newsów.
10:57Gdzie w tym wszystkim stoi fabuła
10:58oraz realia świata GTA VI?
11:00Czy będą na tyle uniwersalne,
11:01że wpasują się w dobrze znaną nam rzeczywistość?
11:04Czy jednak będzie to wizyta w świecie
11:06już zapomnianych, przebrzmiałych memów?
11:08Przekonamy się już niedługo.
11:09Rockstar miał już niestety w ostatnich tygodniach
11:11kilkukrotnie okazję pokazać,
11:13że potrafi rozminąć się z oczekiwaniami graczy.
11:15Zamiast wjazduna z pokazem właściwej rozgrywki
11:17z okazji startu pre-orderów,
11:19dowiedzieliśmy się,
11:20że wszyscy, którzy zdecydują się na zakup kota w worku,
11:23otrzymają w prezencie sklepy w świecie gry
11:25i elementy kosmetyczne,
11:26niedostępne dla posiadaczy podstawki.
11:29Skórki i pojazdy to jedno,
11:30ale zablokowanie miejsc w świecie gry
11:32w trybie single player to przesunięcie pewnej granicy
11:34i nasuwa się pytanie,
11:36jak daleko pójdzie GTA 6 w tym kierunku,
11:38zwłaszcza gdy wystartuje już moduł online.
11:41Czy znowu doświadczymy całkowitego braku dodatków
11:43do trybu singlowego?
11:44Czy może światy GTA Offline i Online
11:46będą się przenikać z dużym naciskiem
11:48na mikrotransakcje działające i tu, i tu?
11:51A to nie jedyny element,
11:52w którym GTA 6 postanawia przekroczyć granicę,
11:55nie licząc się zbytnio z oczekiwaniami graczy.
11:57No bo jak inaczej nazwać
11:58brak wydań fizycznych na premierę?
12:00Czy raczej brak wydań fizycznych na płytach?
12:03Bo Grand Theft Auto 6
12:04będzie można zakupić przecież w pudełku,
12:06ale bez płyty w środku.
12:07No i nie można zapomnieć o najświeższej kontrowersji,
12:10czyli premierze ostatniego zwiastuna gry na Netflixie.
12:12Co prawda pojawi się on kilka godzin później na YouTube,
12:15ale każdy, kto będzie chciał zobaczyć go wcześniej,
12:17będzie musiał wykupić abonament
12:19streamingowego giganta.
12:20Wielu fanów uważa,
12:21że zmuszanie odbiorców do opłacenia abonamentu
12:23tylko po to, by obejrzeć materiał promocyjny,
12:26jest najzwyczajniej w świecie przesadą.
12:27Ktoś mógłby powiedzieć, że oczywiście nie jest to przymusowe,
12:31ale fakty są takie, że ten pomysł nie spotkał się
12:33ze szczególnie entuzjastyczną reakcją graczy.
12:35Nie wspominając nawet o dacie premiery,
12:37bo Rockstar zdecydował się opublikować zwiastun
12:40w samym środku targów Gamescom,
12:41niejako odwracając uwagę odbiorców od tego wydarzenia
12:44i stając okoniem wobec całej branży.
12:46Legenda marki, renoma Rockstara,
12:48no i przede wszystkim ogromny głód nowej odsłony,
12:51wywołany aż 13-letnią przerwą,
12:52niewątpliwie złożą się na ogromny sukces komercyjny.
12:55Bo sukces z pewnością będzie,
12:57niezależnie od tego, czym okaże się GTA 6,
13:00ile nowości wprowadzi i jaką jakość.
13:02Sukces ten przy okazji nakręci też sprzedaż konsol,
13:05bo posiadacze pecetów, jak zwykle,
13:07będą musieli przełknąć późniejszą premierę na swoją platformę.
13:10Łączę się w bólu.
13:11Mimo wszystko trzeba pamiętać,
13:12że Rockstar jest w dość komfortowej pozycji,
13:14bo choć z jednej strony mamy ogromne wręcz oczekiwania,
13:17tak z drugiej jest też wielki głód
13:19jakichkolwiek materiałów z rozgrywki.
13:21Sama przejażdżka samochodem po mieście
13:22i słuchanie radia będzie przecież wydarzeniem,
13:24z którego pojawią się tysiące filmików w sieci.
13:27Na szczęście nie przyjdzie nam już na to długo czekać.
13:29Tekst przygotował Dariusz Matusiak,
13:32czytało Oskar Wadowski.
Comments