- il y a 1 semaine
Sony qui annonce la fin des jeux sur supports physiques en 2028, Microsoft qui annonce le programme Discs-to-Digital… L’avenir du jeu vidéo s’oriente encore un peu plus vers du tout dématérialisé. Dès la prochaine génération de consoles ? Pas si sûr surtout si Nintendo allonge la durée de vie de sa SWITCH 2…
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00:03Est-ce qu'on va bientôt ne plus pouvoir jouer à des jeux vidéo sur disque, sur cartouche ?
00:08Ou plutôt, est-ce qu'on va pouvoir encore jouer dans le futur à des jeux entièrement sur le support
00:13physique ?
00:13Avec les annonces de Sony début juillet ou avec le programme Disque Tout Digital,
00:19on voit bien que le mouvement va vers du full dématérialisé.
00:22La question c'est de savoir dans quelles conditions, d'ici combien de temps ?
00:25Et on va en parler avec trois acteurs de l'industrie.
00:27Ben Fiqué, bonjour.
00:28Bonjour.
00:28CEO de Lizard Cube, qu'on avait reçu au printemps dernier pour parler notamment de Shinobi.
00:35On va sûrement en reparler aujourd'hui.
00:36Romain Devauber, de Jean Lys, qui était aussi venu quelques mois après, patron d'Amplitude Studio.
00:42Beaucoup de jeux PC, donc le dématérialiser.
00:44On va voir que chez vous, ce n'est plus un problème.
00:47Et un grand expert du jeu vidéo qui était venu aussi récemment pour parler de la Philharmonie et de l
00:52'exposition jeux vidéo.
00:53Jean Zed, bonjour.
00:54Bonjour.
00:55C'est vous qui avez l'honneur de la première question,
00:57parce que c'est peut-être vous qui avez la vision peut-être la plus transversale et avec peut-être
01:01un regard plus de consommateurs.
01:03La séquence estivale très mouvementée qu'on a connue entre l'annonce de Sony, celle de Microsoft et aussi le
01:10retour de la Commission européenne sur la pétition Stop Killing Games.
01:13Qu'est-ce qu'il faut en retenir ? Quels sont les grands enseignements là des deux mois qu'on
01:18vient de vivre sur cette pratique du jeu vidéo et le fait de le consommer comme un bien ou comme
01:23un service ?
01:24Alors, c'est une question complexe, surtout en France.
01:27En France, on consomme encore, je crois, de 35 à 40% dans le jeu vidéo des biens physiques.
01:33On va acheter du physique pour nos jeux.
01:36Donc, ce n'est pas une question de collectionneurs.
01:38Ce n'est pas que une question de collectionneurs.
01:40Exactement, parce qu'on a souvent tendance à les ranger du côté des collectionneurs.
01:43Ce n'est pas réellement le cas suivant les marchés.
01:46Donc, en France, ce n'est pas réellement le cas.
01:47D'ailleurs, chaque année, il y a l'IDEF, il y a un salon du retail, donc du physique pour
01:51le jeu vidéo.
01:51Il existe encore.
01:52Certes, il est en résilience, mais tout de même, il est là.
01:55Donc, on est quand même dans une zone qui aime le physique pour diverses raisons.
02:01Il y a d'autres marchés comme ça.
02:02Par exemple, le Japon adore le physique.
02:04Quand la Chine n'est pas du tout physique, ce n'est pas un problème parce qu'ils ont commencé
02:08le jeu vidéo en ligne, sur PC.
02:10Et donc, ce n'est pas du tout le souci.
02:12Et il faut citer un autre acteur, parce que la Chine est évidemment un porteur de valeur, mais l'autre
02:16pan, c'est les Etats-Unis.
02:19Si on prend un jeu, ils ont fait une étude sur un jeu qui est sorti récemment, qui s'appelle
02:22l'excellent Resident Evil Requiem.
02:24Donc, en gros, en France, on l'achète à 52-53% physique.
02:29Au Japon, on est à 51%.
02:30Aux Etats-Unis, on est à 20%.
02:32Et c'est un marché colossal.
02:34Donc, de fait, là-bas, la LST a pris une place telle qu'on peut comprendre, effectivement, la décision de
02:41Sony.
02:41Parce que c'est là où est-ce qu'on comprend ou pas cette décision.
02:45Moi, je ne comprends pas la forme, mais je comprends bien le fond.
02:47Je comprends bien le fond de l'affaire.
02:48C'est-à-dire, ils vont sortir une PlayStation 6, leur future console.
02:52La question, c'est, est-ce qu'il y aura un lecteur de jeux physiques à l'intérieur ?
02:56On peut largement en douter.
02:59Je vais me tourner vers vous, Ben Fiquet, le professionnel qui crée des jeux.
03:03Alors, vous n'êtes pas éditeur, donc ce n'est pas forcément vous qui gérez l'exploitation.
03:06Mais le créateur de jeux, quel regard il porte ?
03:09Surtout que ce sont des jeux qui vont sur console.
03:10Quel regard il porte sur la séquence qu'on est en train de vivre ?
03:13Est-ce que vous espérez ou est-ce que vous pensez que le physique, au bout d'un moment, va
03:19falloir oublier ?
03:20Que ce n'est pas le futur ?
03:22Je pense que, quoi qu'il arrive, on est dans une marche forcée qui va aller de plus en plus
03:28vers le digital.
03:30Moi, j'ai un regret, parce que moi, je viens d'une génération où les jeux étaient des cartouches qu
03:36'on gardait,
03:37qui, encore aujourd'hui...
03:37Qu'on se prêtait.
03:38Qu'on se prêtait, qu'on peut...
03:39Reventre.
03:40Il y a une nostalgie, il y a une nostalgie du bien, de l'objet, de...
03:46Aujourd'hui, est-ce que les jeux répondent à ça ? Je ne suis pas sûr.
03:51Aujourd'hui, un jeu, c'est un lien vers un téléchargement.
03:55Même si les gros jeux ne rentrent plus sur un disque aussi gros ou bien.
04:01Oui, la technologie empêche de contenir l'intégralité d'un jeu de grosse dimension.
04:06Surtout, un jeu, il est patché dès la sortie, donc, quelque part, la préservation, elle est déjà compliquée.
04:15Qu'est-ce que le jeu final ? Quel est le jeu qu'on veut préserver ?
04:19Et puis, la plupart des jeux sont en ligne.
04:21Il y a énormément de jeux qui sont juste...
04:23Par exemple, les jeux mobiles, qui est une énorme partie du jeu vidéo.
04:26Justement, là, Alexis, en régie, nous passait les chiffres du CEL, le bilan du marché de l'an dernier.
04:31Et c'est vrai que si on regarde à première échelle, on se dit, ouais, c'est 80% en
04:35France de digital,
04:36sauf qu'on compte les jeux mobiles, on compte les DLC, on compte les jeux de services en ligne,
04:40qui sont de facto digitaux.
04:42Ce qui fait qu'en fait, on ne regarde pas le deuxième niveau, qui est peut-être le plus important,
04:45c'est les jeux complets sur console et sur PC, sachant, et là, je vais m'adresser à Romain après,
04:52c'est que sur PC, c'est déjà fini, c'est 100% dématérialisé.
04:55Mais en fait, l'appétence pour le physique ou le digital, il faut regarder au bon niveau, en fait, pour
04:59la mesurer.
05:00C'est que c'est sur des jeux complets qu'il y a ce débat. Sur le reste, il n
05:03'y en a plus.
05:03Oui, après, on peut se poser surtout la question de la possession.
05:09Aujourd'hui, Steam ou n'importe quelle plateforme...
05:12C'est de la licence.
05:13C'est de la licence, on n'en a pas réellement une propriété.
05:16Et ça, c'est dommageable. C'est dommageable pour le consommateur, c'est dommageable pour le long terme, la conservation,
05:23etc.
05:23Et c'est là que la Commission européenne, justement, sur la pétition Stop Killing Games, a appelé à un dialogue
05:27avec le consommateur.
05:28Oui, après, la Commission européenne, elle a aussi légiféré contre le classement des jeux vidéo comme une propriété.
05:36Ils considèrent aussi que c'est une licence.
05:38Oui, et puis il y a une œuvre derrière.
05:41Je me tourne vers vous, Romain, parce que vous, c'est essentiellement des jeux qui sont amenés à être joués
05:46sur PC, Steam notamment.
05:49Plein de jeux de stratégie qui sont géniaux, Endless Space 2.
05:52Là, le prochain qui vient de sortir, qui est sorti de l'Early Access, c'est Endless Legend 2.
05:56Il y a Humankind 2, je crois, qui a été annoncé, vous allez travailler dessus.
06:00Le démat, vous, ce n'est plus un débat.
06:03Vous l'avez vécu, je pense, il y a 15 ans que c'est passé.
06:06Ma question, c'est est-ce que, pour vous, ce qui s'est passé sur le PC va se passer
06:12de la même manière sur la console ?
06:13Ou est-ce que les deux branches sont trop différentes et que ça ne pourra pas se passer de manière
06:18aussi fluide sur la console ?
06:20Alors, nous, on est très PC, mais console aussi.
06:24Oui, bien sûr.
06:25Et après, sur la console, je pense que ce qu'on voit sur le fixe, c'est un peu ce
06:30qu'on entendait tout à l'heure.
06:31Il y a quand même une partie collection pour nous, les jeux, c'est-à-dire que moi, mes jeux
06:36PC, la partie boîte, c'est la collection.
06:40Donc, c'est un bel objet qu'on a envie de garder, parfois qu'on ne va même pas ouvrir,
06:43qu'on va laisser sous cellophane et qu'on mettra dans sa bibliothèque.
06:46Et on a tous ces jeux favoris et on peut l'acheter, en plus en digital à côté.
06:51Mais donc, double achat.
06:52Les boîtes de jeux, par exemple, un jeu Steam, en fait, c'est un code à l'intérieur, mais ce
06:56qu'on connaît aussi sur la Switch avec le code dans la boîte.
07:00D'ailleurs, Shinobi a sa version code dans la boîte, a sa version digitale, a sa version physique avec Limited
07:05Run et a sa version, maintenant, carte-clé de jeu sur la Switch qui va arriver.
07:11Ça change quoi pour un acteur comme vous ?
07:14Moi, j'estime que le jeu doit être joué partout, peu importe la plateforme.
07:20On ne fait pas des jeux spécifiques pour certaines plateformes.
07:23Les gens aiment bien collectionner par la plateforme qu'ils préfèrent, que ce soit Xbox, PlayStation ou Switch.
07:30Et en fait, là, pour le coup, moi, j'ai peu de choses à dire, parce que c'est mon
07:33éditeur qui a choisi de faire soit des versions physiques, soit des versions Limited Run, soit des versions avec un
07:40download key.
07:42C'est compliqué aujourd'hui parce que Limited Run a ses adeptes, mais ils ont leurs limites aussi.
07:52C'est un marché de niche, de toute façon.
07:54C'est un marché de niche, ça s'adresse à très peu de monde.
07:57Donc, moi, j'aimerais, dans le meilleur des cas, avoir des jeux finis qui sortent dans des versions, finis dans
08:03des belles boîtes avec, encore mieux, des livrets et des goodies qu'ils jouent avec.
08:08Un truc vraiment un peu cool que les 80-90 balles que demandent les gros jeux aujourd'hui.
08:14Et puis que le gosse garde un jeune, un gosse qui regarde des étoiles dans les yeux juste en lisant
08:19le livret.
08:19Oui, parce que juste avoir un truc plastique qui s'ouvre sans...
08:23Ça casse un peu de magie.
08:23Ouais, c'est pas dingue.
08:25Je m'adresse à Jean Zet, parce que, pareil, c'est votre regard très transversal.
08:29Il y a un paradoxe quand même sur le sujet.
08:31Donc, on voyait les chiffres du sel.
08:32Il y a différents niveaux de lecture.
08:34Et on le sait, on consomme beaucoup plus en dématérialisé, non seulement parce qu'il y a plus d'offres,
08:38aussi beaucoup plus de jeux disponibles en démat.
08:40Je pense aux petits jeux indés.
08:42Je pense à GTA qui sera trop lourd pour un disque et peut-être moins cher à produire ainsi.
08:46Mais si on regarde les chiffres qui ne sont pas officiels, d'ailleurs, c'est des cabinets d'études qui
08:50les donnent sur les ventes de la PlayStation 5
08:53entre la console avec son lecteur ou la console sans son lecteur, même si les gens jouent principalement à du
08:58jeu des maths,
09:00s'ils ont le choix quand même, ils préfèrent acheter la console avec le lecteur.
09:03Il y a un paradoxe.
09:04Comment on l'explique ?
09:06Encore une fois, c'est que ce marché-là, il y a les collectionneurs, ce marché du physique,
09:10mais il y a les non-collectionneurs.
09:11On trouve des jeux à l'hypermarché du coin.
09:13Donc voilà, le marché, là, on le voit, il est réel.
09:17C'est-à-dire que là, on voit la réalité des choses.
09:19Une partie, en tout cas, est sur, effectivement, vous avez raison de le signaler,
09:23sur le monde console ou le monde AA, AAA.
09:25Parce qu'il faut bien aussi dire que le monde du jeu vidéo a changé.
09:30Là, on parle d'un secteur, mais d'une partie du secteur.
09:34J'ai vu une étude assente qui était vraiment passionnante.
09:37C'est-à-dire qu'en gros, dans les 200-250 milliards de dollars que génère le chiffre d'affaires
09:43du jeu vidéo à l'échelle mondiale,
09:4625% c'est de l'achat premium, on achète des jeux, et 75% c'est de l'achat
09:50in-app.
09:51On se rend compte.
09:52Donc, effectivement, vu cette masse, on comprend bien que PlayStation,
09:57et vu la part du CA, du physique, soit tenté de dire, bon, à un moment, on va arrêter.
10:04Ce n'est pas tout à fait ce qu'ils ont dit.
10:05Ils ont dit, là, on arrête.
10:07Or, cette radicalité pose souci, parce qu'effectivement, on sort les chiffres,
10:13et les chiffres, il y a un paradoxe.
10:14Les jeux vidéo sont toujours dans les hypers, je veux dire, voilà.
10:17Et ils le seront peut-être toujours un peu en 2028.
10:20Donc, je comprends, ce que le monde du jeu vidéo ne comprend pas, en fait, en réalité,
10:24c'est pourquoi dans la musique il y a encore des vinyles,
10:26et pourquoi nous, dans le jeu vidéo, nous serions finalement...
10:29On n'aurait pas notre équivalent.
10:31Exactement, notre équivalent au vinyle.
10:33Voilà, tout le monde y est passé.
10:34Je vais me tourner vers Romain.
10:35Ou au DVD, par exemple.
10:35Vous avez vu, il y a un mec qui a un bidouilleur,
10:39qui a pris des anciens SSD,
10:42qui a fait une petite jaquette en impression 3D,
10:46et qui étaient juste des trucs qui pluggaient sur un lecteur,
10:49qui ouvraient Steam,
10:50et en fait, là, c'est là où il y a peut-être, ça se trouve, un truc à jouer,
10:53c'est d'avoir retour avec,
10:56qu'il ne soit plus des disques, qu'il ne soit plus machin,
10:58mais qui soit un support que les gens peuvent s'approprier.
11:03Oui, parce que là, la question, et je vais peut-être donner la parole à Romain,
11:06c'est de savoir comment le consommateur s'y retrouve,
11:08à savoir d'être pas possesseur du jeu en soi,
11:13parce que c'est une œuvre artistique,
11:14mais possesseur de l'objet qui lui permet d'y jouer indéfiniment
11:18jusqu'à temps que l'objet ne fonctionne plus,
11:19ce qui s'appelle l'abusus en langage juridique,
11:22alors que si on tout digitalise comme on le fait maintenant,
11:25on a juste le droit d'utilisation,
11:27et que parfois on le perd parce qu'on n'a pas ouvert la console pendant trois ans,
11:30et ce n'est pas à cause de l'éditeur,
11:31c'est plutôt à cause des réglementations, notamment RGPD,
11:34comment on peut trouver un compromis pour que le,
11:36et c'est ce que demande la Commission européenne d'ailleurs,
11:38comment on trouve un compromis pour que, ok,
11:40les professionnels s'y retrouvent pour ne pas se mettre dans le rouge financièrement,
11:44mais que les consommateurs aussi ne soient pas des vaches à l'aise ?
11:47Alors, déjà, je pense que le succès,
11:49avant de répondre à ça,
11:50c'est le succès quand même du digital,
11:52c'est aussi parce que pour les créateurs comme nous,
11:54on a une marge bien plus importante sur le digital.
11:56Et donc il y a plein de petits acteurs qui peuvent sortir des jeux ?
11:59Voilà, exactement,
12:00et nous, si on a pu exister en tant qu'indépendants,
12:02c'est grâce à ça,
12:03parce qu'à peu près 70% du revenu revenait aux créateurs,
12:08quand sur le physique,
12:09il y a tellement d'intermédiaires
12:11qu'on peut se retrouver avec des jeux vendus pour nous
12:13qui nous rapportent 1, 2 euros par jeu.
12:15À cause de tous les échelons.
12:18Donc là, ce que vous êtes en train de nous dire,
12:19c'est que le démat, ce n'est pas forcément le côté obscur de la force.
12:22Oui, c'est ça.
12:23En tout cas, tout le mouvement indépendant
12:24qu'on connaît depuis 2010 à peu près,
12:27c'est aussi ça.
12:28Donc c'est des jeux de niche
12:30qui n'auraient jamais été rentables avant
12:32et qui ne pouvaient même pas trouver leur marché.
12:34Grâce au démat,
12:35on trouve un marché,
12:36on trouve des fans
12:37et on peut gagner quand même...
12:39C'est repéré notamment sur Steam,
12:41peut-être sur GOG
12:41pour citer d'autres acteurs concurrents.
12:44C'est pour ça qu'on est quand même
12:45très très très très nombreux
12:46à avoir poussé directement ou indirectement
12:48pour le digital.
12:50Et quand on a l'utilisateur,
12:51il y a aussi un confort d'utilisation.
12:53C'est-à-dire que j'appuie sur le bouton,
12:54le jeu marche.
12:55Je peux changer le jeu sans me lever du canapé.
12:57Voilà.
12:57Alors que le disque,
12:59est-ce qu'il est rayé ?
13:00Est-ce que...
13:01Donc le temps qu'il se met dedans,
13:03qui démarche,
13:03qui se lance,
13:04le temps de chargement qui est plus long.
13:05Donc il y a...
13:06En fait, c'est un confort pour le créateur
13:08et un confort pour l'utilisateur.
13:09Maintenant, effectivement,
13:10on a ce problème-là
13:12qui, pour le créateur,
13:13n'est pas nécessairement un problème
13:14mais qui, pour l'utilisateur,
13:15peut être un problème.
13:16C'est...
13:16Est-ce que c'est vraiment mon jeu ?
13:18D'ailleurs, Ben Fiqué,
13:19vous avez vu les annonces
13:20de Sony, de Microsoft.
13:22Qu'est-ce que vous avez pensé
13:23du différentiel de communication
13:24entre les deux gros poils lourds ?
13:26Parce qu'on parle de manière sous-jacente
13:27de la guerre des consoles
13:29et on voit bien que là,
13:30dans la guerre des consoles,
13:31il va y avoir ce paramètre,
13:32c'est lecteur, pas lecteur.
13:34Microsoft,
13:34sans forcément sortir du bois,
13:36a peut-être appuyé là
13:38où c'était plus agréable à entendre
13:40pour le consommateur, en fait.
13:42Oui, alors après, Microsoft...
13:43C'est de la com, on ne dit pas...
13:45Oui, c'est de la com,
13:46c'est-à-dire qu'ils vont suivre le marché
13:49là où il va,
13:50une fois qu'il arrive,
13:50et en termes de business,
13:53c'est regrettable,
13:54mais je pense qu'en termes de business,
13:55Sony a raison
13:57parce qu'eux, ils récupèrent
13:58tous les droits de distribution,
13:59etc.
14:00Et Microsoft, pour l'instant,
14:01ils ne disent rien
14:02parce que, de toute façon,
14:02ils ont une séquence
14:04où ils ont...
14:05De bad buzz.
14:06Mais ça fait des années
14:07qu'ils font un imp.
14:09Donc, ils virent des milliers de personnes,
14:11ils se séparent de studios
14:12qui étaient,
14:14si ce n'est rentable au moins...
14:15Qui sortaient de très bons jeux.
14:16Qui sortaient de très bons jeux,
14:18c'est ce que voulaient à un moment...
14:20Et malheureusement,
14:20ce n'est pas les seuls
14:21parce qu'on a des studios
14:22qui sortent de très bons jeux,
14:23qui ferment.
14:23On a par exemple 12 dixièmes,
14:25donc ça, c'est vraiment
14:26un autre sujet qu'on va traiter.
14:27Mais oui, Microsoft,
14:28pour le coup,
14:28ils ont rattrapé pas mal de...
14:29Ils vont attendre
14:31que de voir ce que disent
14:32le consommateur,
14:33essayer de surfer un peu
14:34sur la vague
14:36de...
14:37Virtueuses,
14:37nous, on n'est pas comme ça,
14:38etc.
14:39Ils ont bien fait.
14:40Nintendo, eux,
14:41vont continuer à faire des cartouches
14:42parce qu'ils savent
14:43que c'est un modèle familial
14:45et que les grands-mères
14:47peuvent acheter
14:48le jeu vidéo
14:48au supermarché.
14:50Et on le voit
14:50dans leurs résultats trimestriels,
14:51ils ont annoncé,
14:52ils font quand même
14:53quasiment 40%
14:54de leurs chiffres
14:54sur du jeu physique.
14:56Donc, on imagine bien
14:58que Nintendo,
14:58pour l'instant,
14:59ils vont prendre un peu de temps
15:00avant d'abandonner le physique
15:02parce que ce serait
15:03un accident industriel garanti.
15:05De toute façon,
15:06Microsoft,
15:06c'est eux qui ont inventé
15:07le Game Pass
15:08qui est un travers...
15:11Jeux de service par excellence.
15:12Jeux de service par excellence
15:13qui est...
15:13Les gens ne possèdent pas le truc.
15:15Suivant les licences,
15:16ils perdent leur avancée,
15:18leur sauvegarde,
15:18leur accès au jeu.
15:21Attendons de voir
15:22ce qu'ils vont dire
15:22à un moment donné,
15:23mais aujourd'hui,
15:25de toute façon,
15:25je pense que
15:26le jeu vidéo
15:27est très large
15:28et il faudra se créer
15:30une niche
15:30comme le vinyle
15:33qui reflète
15:34ce que veulent les gens,
15:35c'est-à-dire un objet,
15:36un souvenir.
15:38Une garantie ?
15:40Ouais, garantie.
15:41Relative ?
15:42Non, mais relative.
15:43Aujourd'hui,
15:44si les serveurs
15:46disparaissent
15:47et que tu ne peux pas
15:48lancer ton jeu
15:49parce qu'ils demandent
15:49un accès au serveur...
15:51Au moins pour compléter
15:52une mise à jour
15:52parce qu'il y a des patches
15:53et tout ça,
15:54rien que pour ça ?
15:55Rien que pour ça.
15:58Mais j'aimerais avoir
15:59des jeux
16:00qui soient des vrais objets
16:02à garder.
16:03Mais encore une fois,
16:04les jeux déjà premium,
16:05c'est 25% du marché.
16:06Dans les jeux premium,
16:08les nouveaux jeux premium,
16:10c'est-à-dire les gens
16:11qui vont encore avoir
16:12des boîtes
16:13dans les supermarchés,
16:14on est encore moins,
16:15c'est 10%
16:16de ces 25%.
16:17Et donc,
16:18c'est vraiment
16:19une niche,
16:20une niche,
16:20une niche.
16:21mais vous pensez
16:22qu'il y aura
16:24potentiellement
16:24un équivalent
16:25du vinyle
16:25pour la musique
16:26qui pourrait se développer
16:27pour le jeu vidéo.
16:27Ce n'est pas irréaliste
16:28de le penser ?
16:29Je ne sais pas,
16:29il y aura toujours,
16:31et on l'a vu
16:32avec le rétro gaming,
16:33il y aura toujours
16:33des gens pour préserver,
16:35pour conserver.
16:36Et des institutions aussi
16:37puisque la BNF
16:40a un travail
16:43de préserver
16:44tous les jeux
16:44qui sortent
16:45sur le territoire français.
16:46En physique
16:47et en digital,
16:47ils font les deux
16:48en même temps.
16:49C'est pas pour nous,
16:51c'est pas pour maintenant,
16:52c'est pour le futur,
16:53c'est pour les chercheurs
16:54du futur.
16:55Et ils le font très bien.
16:56Mais j'espère
16:57qu'il y aura toujours,
16:58mais soyons honnêtes,
17:00la musique aujourd'hui,
17:00la plupart des gens
17:01font du streaming.
17:03Oui, bien sûr.
17:03La masse,
17:04en fait,
17:04ça,
17:05ce n'est pas le débat,
17:05c'est que le digital
17:06va dominer,
17:07dominera encore plus,
17:08ça,
17:08c'est clair et net.
17:09Mais par contre,
17:10il y a un acteur
17:11qui va peut-être
17:11se positionner en arbitre,
17:13ne serait-ce que pour
17:14préserver peut-être
17:15un peu la durée
17:15du physique,
17:16c'est donc Nintendo.
17:18Je vais peut-être
17:18vous poser la question
17:19à tous les deux,
17:19mais la Switch 2,
17:21elle va durer jusqu'à quand
17:22avant d'avoir
17:23une Switch 3 ?
17:24Parce que c'est une console
17:26avec un lecteur de cartouches.
17:27Et ça,
17:28aujourd'hui,
17:29ça veut peut-être dire beaucoup.
17:29Pour moi,
17:30elle est bien partie.
17:30Pour moi,
17:31elle est bien partie.
17:32Surtout,
17:33ce qu'on peut voir
17:33même les autres,
17:34on voit bien
17:35que les temps de vie
17:36des générations
17:37de consoles s'allongent.
17:38S'étendent
17:38à cause des problèmes
17:39de pénurie,
17:40notamment de composants.
17:40Pas seulement,
17:41parce qu'on se rend compte
17:42que la course
17:43à la puissance,
17:46malgré ce qu'on dit.
17:48Et donc,
17:48de fait,
17:48si j'ai ma PS5
17:49ou ma Switch 2
17:50aujourd'hui,
17:50je suis quand même
17:51très content.
17:52Et puis,
17:53possiblement,
17:53je suis très content
17:53pour longtemps,
17:55pour des années en temps.
17:56C'est l'intérêt de tout le monde
17:58de faire durer
17:59les générations actuelles
18:00le plus longtemps possible
18:01pour que les prix
18:02redeviennent
18:03normaux
18:03et accessibles
18:04de tous.
18:04Parce que le contexte
18:05international
18:05impacte forcément
18:06toute la production.
18:08A-t-on besoin,
18:09si on pose la question
18:10du côté de PlayStation,
18:11a-t-on besoin d'une PS6 ?
18:12Est-ce que le marché
18:13a besoin d'une PS6 ?
18:14Ça se pose comme question.
18:16Il y a des jeux sortes.
18:18J'étais assis,
18:19ça a l'air d'être magnifique.
18:21Le Wolverine
18:22a l'air d'être sublime.
18:24Et là,
18:24on est dans le haut
18:24du panier visuel.
18:26Donc,
18:26on peut se dire,
18:26c'est le max de la puissance
18:28hormis PC1,
18:29bien sûr,
18:29je m'entends bien.
18:31Est-ce qu'on a vraiment besoin
18:32d'un marché de consoles
18:33qui se renouvelle
18:34aussi vite aujourd'hui ?
18:35Je ne crois pas.
18:36Donc,
18:36la Switch 2,
18:37je pense qu'elle est partie
18:37pour très très longtemps.
18:39C'est une belle machine.
18:40Le sujet est passionnant.
18:41Messieurs aussi,
18:41vous êtes passionnants,
18:42mais on manque de temps
18:43donc je vais devoir rendre l'antenne.
18:45PlaySmart,
18:45c'est fini pour aujourd'hui.
18:46Je vais peut-être reciter
18:47mes invités.
18:48Jean Zed,
18:48spécialiste du jeu vidéo,
18:49journaliste,
18:50jeu vidéo,
18:50Newstank,
18:51Culture,
18:51d'ailleurs,
18:52on précise Culture,
18:52Benfica,
18:53CEO de Lizard Cube,
18:54notamment le jeu,
18:55l'excellent jeu Shinobi,
18:57Romain de Vaubère de Jean Lys,
18:58plein de jeux excellents
18:59comme Humankind,
19:00Endless Space 1 et 2 d'ailleurs
19:02et Endless Legend 1 et 2 aussi
19:04puisque le 2 est maintenant
19:05disponible à l'achat.
19:06Merci beaucoup à vous trois
19:08pour ce débat
19:08qui mériterait presque
19:09trois jours consécutifs
19:11sans dormir.
19:12PlaySmart s'arrête pour aujourd'hui.
19:14On se retrouve dans deux semaines.
19:15D'ici là,
19:16profitez bien de votre temps libre
19:17pour jouer.
19:18N'oubliez pas,
19:18jouer c'est très bien,
19:19jouer intelligemment,
19:20c'est encore mieux.
19:21Sous-titrage Société Radio-Canada
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