00:00Han pasado poco más de tres años desde que Orox Digital trajo la franquicia favorita de Henry Cavill
00:05al mundo del shooter retro con Warhammer 40,000, Baldi Gun. Hemos visto spin-offs,
00:11relanzamientos en plataformas móviles y una avalancha de títulos magníficos de todos sabores
00:15y colores de este universo situado en el milenio cuadragésimo primero, que han logrado traer a
00:21nuevos devotos a este culto... franquicia. Baldi Gun 2 logra entregar la satisfacción
00:28que tanto aplaudimos en su primera entrega o se quedó igual que el emperador.
00:33Descubrámoslo en... Lo bueno, lo malo y lo malo.
00:46Así pues, como lo indica la voluntad del emperador, empecemos a purgar herejes con...
00:52Lo bueno.
00:54Lo primero a destacar de Baldi Gun 2 es el aspecto visual. La escala estúpidamente enorme de Warhammer
01:01se mantiene intacta, pero con una paleta de colores retro que muestra catedrales, estructuras industriales
01:07y vertederos de metal en un estilo visual pixelado y con compresión de color. Es un estilo visual que
01:13va de maravilla, porque mantiene señales visuales que son inmediatamente reconocibles dentro del
01:19universo, pero también tienen identidad dentro del sentimiento de un shooter retro. Que esto no te
01:25engañe. Mientras que la fidelidad visual es baja, el detalle en texturas y sprites es de alta calidad.
01:32Enemigos que reciben pólvora santificada se desmoronan con detalles grotescos. Piezas de
01:37carne corrupta por el caos caen frente a ti, mientras purgas herejes a diestra y siniestra y vuelan
01:43gusanos putrefactos cuando reduce seguidores de Nargle a pedacitos que apenas pasan como materia
01:49orgánica esparcida por el suelo. Esta retroalimentación durante el combate que notamos es un brinco mayor
01:56a su predecesor. Cada arena de combate se convierte en un espectáculo de partículas y estímulo visual,
02:02y gracias a su sorprendentemente variada paleta de colores, las masacres impulsadas por nuestro
02:07fervor santo nunca dejaron de ser altamente satisfactorias. Por supuesto, nada de esto
02:15sería posible, de no ser por un arsenal digno del ser bendecido por el Omnisaya. En esta ocasión
02:21tenemos la oportunidad de elegir entre dos personajes jugables, el Ultramarine y un protagonista de la
02:26primera entrega, Malunkaedo, o una Sister of Battle de nombre Nira Beirad. Cada uno cuenta con arsenal y
02:34kit de habilidades único que representan diferentes estilos de combate. Por ejemplo,
02:39mientras que Malum cuenta con la habilidad de embestir a sus enemigos gracias a su pura masa
02:43corporal, Nira hace un deslizamiento por el suelo con su Power Sword, empalando a quien se ponga a su
02:49paso. Uno cuenta con granadas, mientras que la otra reemplaza su arma arrojadiza con una Melta Bomb.
02:56Las diferencias entre personajes no solo varían entre kit y arsenal, el movimiento y velocidad de
03:01cada uno también se ve afectado. Mientras que Malum sigue siendo una pared de metal ambulante,
03:06Nira se asemeja más a un mosquito hiperactivo cuya fortaleza está en el reposicionamiento y
03:12cantidades brutales de daño. Algo que notamos con Vault Gun 2 es que es un juego con alto potencial
03:18de rejugabilidad, no solo para experimentar las arenas de combate con el arsenal individual de
03:23cada personaje, sino también por su estructura dentro de la campaña. Verás, cada cierto número de
03:28misiones te verás obligado a elegir entre dos sets de misiones dentro de cada episodio,
03:33abandonando por completo el otro camino. Y mientras que hasta donde entendemos no hay
03:38cambios que afecten la historia y gameplay en otros puntos durante la campaña, jugar el resto de las
03:43misiones son una buena excusa para experimentar con estilos de juego que no hayas checado durante
03:49tu primera partida. Esto hace de Vault Gun 2 un juego con un montonal de contenido. A nosotros nos
03:55llevó unas 8 horas por personaje en la dificultad más alta, y eso que esta vez no fuimos tan minuciosos
04:01al buscar secretos y mejoras durante cada misión. A la gran variedad de locaciones y paletas de
04:06colores también hay que agregar la banda sonora del juego compuesta en su mayoría por Matthew Walker,
04:12el compositor del título original. Fue imposible para nosotros no menear la cabeza durante el combate,
04:18con líneas de bajo que pusieron una mueca de aprobación mientras guitarras pesadas cargaban el
04:24ímpetu durante el combate, ocasionando nuestra muerte prematura más de una vez al empujar como
04:30imbéciles durante momentos clave en cada rolón. Y sí, hay que mencionar la colaboración de Mick
04:37Gordon con una pieza que suene en los momentos finales de la campaña. No lo mostraremos en pantalla
04:42para evitar spoilers, pero solo podemos decir que fue cine. Ya que estamos en temas de audio,
04:49tenemos que hablar sobre el diseño sonoro en materia de ambientación, pero para esto tenemos
04:54que pasar a lo malo. Si bien el sonido de las armas y banda sonora entregan las frecuencias
05:00correctas y capas necesarias para impulsar la violencia sagrada de Bald Gun 2, el resto del
05:05diseño sonoro dejó mucho que desear. Decimos esto porque durante los momentos de exploración,
05:14el juego se vuelve curiosamente silencioso cuando no debería de serlo. Zonas de combate que carecen
05:19de profundidad sonora y maquinaria que debería generar más fuerza y fricción que los pectorales
05:24de Henry Cavill, en su lugar suenan como un auto eléctrico de financiamiento dudoso.
05:35Hizo falta un bucle de música que suene de fondo, capas de sonido que apoyaran la ambientación en
05:40cada nivel, o en su defecto un hum genérico, por lo menos para no dejar en completo silencio la
05:46exploración de cada nivel. También tenemos que patear el bucle de combate. Mientras que Bald Gun 2
05:52entrega un espectáculo visual, la verdad es que quedamos poco satisfechos en cómo se desarrolla
05:57cada arena de combate. Esto se debe a que, aunque cada personaje cuenta con un arsenal capaz de
06:02derretir todo a su paso y habilidades que deberían de fomentar interacción con mecánicas de movimiento,
06:08el comportamiento de los enemigos aplasta las oportunidades para aprovechar estas mecánicas,
06:13ya que, mientras que casi todos los adefesios disparan proyectiles, estos tienen una lectura
06:18brutal de inputs. En otras palabras, puedes estar brincando, corriendo y deslizándote por todos lados,
06:25pero parece que todos estos herejes tienen doctorado en ingeniería mecánica, porque siempre lograrán
06:31conectar disparos mientras estés en movimiento constante. La respuesta entonces en todas las arenas
06:36de combate es agarrar una esquina y dar pasos pequeños para forzar a la inteligencia artificial
06:41a fallar tiros basados en las teclas de dirección que estés presionando. Esto es aún más agraviante
06:47al tratarse de un juego con tablas de daño que pueden borrarte del mapa en un santiamén.
06:52Más de una vez morimos en un segundo, y sin saber exactamente qué fue lo que nos nuqueó,
06:57lo que nos obligó a ajustar nuestra estrategia a la vieja confiable. Espalda en la pared y esperar a
07:04que cada enemigo camine lentamente a nuestra retícula. Para esto último, no estaría mal
07:09robar anotaciones del libro de Doom Eternal, en donde el juego te da una especie de tiro de gracia
07:15al llegar a salud crítica, lo que brinda tiempo suficiente como para hacer una retirada estratégica
07:20y buscar algún ítem de salud. Tal vez suene a un problema de habilidad, pero el arsenal y habilidades
07:26de Voltigun 2 son tan satisfactorias y destructivas que es decepcionante tener que recurrir a estas
07:32estrategias de combate para salir victorioso. Pero basta de quejas impulsadas por nuestra
07:38inherente falta de habilidad. Hay más de qué hablar, pero para eso tenemos que pasar a…
07:43Lo meh.
07:45El resto de nuestras quejas se deben a mejoras de calidad de vida, sobre todo al personalizar
07:50nuestra experiencia de juego. Mientras que Voltigun 2 cuenta con opciones para cambiar las teclas
07:55de forma funcional, como el poder configurar nuestras teclas de movimiento, estas no respetan
08:00los menús del juego, incluidas las teclas para manipular el mapa. Esto significó una
08:06ligera molestia al tener que mover nuestra mano cada vez que queríamos buscar sectores
08:10sin explorar, y lo mismo ocurrió con selecciones de misión. Aunque lo cierto es que este no será
08:15un problema, a menos que seas de esos raritos que prefieren usar ESDF para moverse en lugar
08:22del ya universal WASD. Aún así, más opciones para personalización
08:27de teclas nunca están de más, en nuestra opinión.
08:31Asimismo, nos sorprendió la falta de personalización de nuestra retícula. Esta es una opción presente
08:36en el primer Voltigun, lo que hace que nos sorprenda aún más no ver estas opciones. También hay que
08:42regresar a hablar del combate de Voltigun 2, ya que, además de nuestras quejas en la sección anterior,
08:47tenemos que admitir que la novedad se agota rápidamente. Es un título que nos dejó
08:52exhaustos por la poca variedad de combate a lo largo de la campaña. Este es el tipo de
08:57juegos en donde podemos decir que lo que ves es lo que hay, y mientras que los efectos en
09:02pantalla y otras amenidades nos impulsaron a llegar a la línea de meta. La repetición
09:07de este título puede ser brutal en sesiones largas de juego.
09:11En otras palabras, Voltigun 2 no es un mal juego, pero tampoco hace mucho por emocionar
09:17a los adeptos del género. Es una situación un tanto extraña que hace poco por salir de
09:22la zona de confort, que durante 2023 aún era emocionante y poco concurrida, pero que
09:28ha visto desfilar tantos títulos con propuestas únicas que, para el año en curso, se siente
09:33más como un título que carece de impacto. Es decir, no es mal juego, pero tampoco es excelente.
09:39En conclusión, lo cierto es que creemos que Voltigun 2 es un título que cuesta justificar
09:46como una secuela en forma, ya que se siente más bien como una expansión o contenido extra
09:51del título original. Al no evolucionar con el resto del género del boomer shooter, el
09:56cual a estas alturas empieza a saturarse, es una oportunidad desperdiciada para hacerle
10:01justicia a su propio nombre. De nuevo, y es que queremos ser muy claros, tampoco es un
10:06mal juego. Es un título que funciona como una buena limpieza de paladar. Es sencillo
10:11y no exige mayor concentración, más que dispararle a todo hasta que se muera.
10:16Si bien para nosotros este fue un título que nos dejó con ganas de un reto mayor, tanto
10:21en diseño de niveles como en comportamiento de la IA, es innegable el cariño visual que
10:26Autog Digital entrega con una secuela que, sin mayor pretensión, entrega una experiencia
10:32que cumple su propósito. La purga total y absoluta de herejes en la guerra eterna que
10:38es el universo de Warhammer. Por el Emperador.
10:42¿Y tú? ¿Ya jugaste Baldi Gun 2? ¿Planeas darle una oportunidad? Cuéntanos sobre tu facción
10:48favorita y sigue con nosotros para más contenido de calidad. Solo aquí en Level Up.